其實他可以不用睡覺的,畢竟身體不是他自己的,但是這具身體已經愈發的衰弱,長時間的不眠不休,還是會感覺很累。
像給靈魂拖了個重物,
再不睡覺,就真要動不了了。
傍晚時分,鄒夏先是眼皮下的眼珠滾動了兩圈,接著才緩緩的抬起了眼皮,疲憊之色已經消去大半,緩緩靠著床頭坐起身子。
休息過後,身子的疲憊和虛弱更勝。
感覺像低血糖一樣,稍微動一下,就頭暈眼花,渾身沒什麼力氣。
“咕嚕嚕嚕~”
鄒夏看了眼平滑的腹部,用手摸了摸硬實的腹肌,很新奇的感覺,之前他很少感覺到飢餓。
但是現在又餓的很痛苦。
胃酸不停在肚子裡翻湧。
拿出手機,在外賣軟體裡瀏覽了一遍,最終點了碗粥和一份甜口的排骨,接著,就躺在床上,喚出了系統面板。
上局遊戲裡,他獲得了不少獎勵,現在還沒來得及整理。
首先是稱號,每個稱號都有不同的作用,佩戴後會賦予玩家強大的輔助力量。
目前擁有的稱號有:血屍獵手,屍怪剋星和推理新人。
因為血屍獵手和屍怪剋星屬於同類稱號,所以作用可以合併,合併後的效果如下——
——屍怪剋星(大幅提高屍毒抗性,對屍怪類敵人的傷害提高20%)
然後同時佩戴稱號‘推理新人’(在遊戲中涉及主線的正確推理能獲得5%的結算獎勵加成),(該稱號屬於成長型稱號,隨著稱號的蛻變,結算獎勵的加成會持續提高,上不封頂)
往遠了說,兩個佩戴的稱號,後者的優勢遠遠高於前者。
雖然5%的獎勵加成,暫時看不出哪裡厲害,但是隻要這個稱號沒有上限,只要持續成長,獎勵加成遲早會從5%變成50%,甚至更高。
成就看著和稱號類似,但是成就並沒有什麼單獨的作用。
只不過當解鎖的成就數量到了一定程度後,幾個成就相加,會獲得獎勵而已。
這裡的獎勵,有可能是積分獎勵,也有可能是道具獎勵,具體會給什麼,還得等獎觸發後才能知曉。
除了稱號和成就,他獲得的最大好處還得是等級和技能的提高和超大量的積分。
鄒夏從商城逛了一圈,發現自己能購買的主要屬兩大類,
技能和咒器模板。
咒器能買的全是些功能性咒器,因為用處不大,所以價格不高。真正能用的咒器,那些防禦型和攻擊型,價格都偏高。
1000積分反倒買不到什麼好用的。
玩家前期最重要的,就是把手裡所有的資源兌換成戰鬥力,增長到自己身上。
為了武器,一直積攢自己手裡的積分,反倒不是什麼好辦法。