每秒鐘需要處理的資料,
就連目前最頂端的電腦都無法做到。
正常來說,遊戲大致分兩種模式:單人及多人。
多人模式裡,又細分出很多,
例如:團隊合作及團隊競技......
截止到目前,以新的玩家形象計算,他滿打滿算,只經歷過兩場遊戲:資格測試是單人,公寓火災是團隊合作。
而下場還是單人。
多人模式不常見,他經歷過,但是那是遊戲系統,以他偽新人的身份,做出的小設計。其主要作用,就是降低整體難度,讓他多些發育空間。
遊戲世界是無限的,而每個玩家常駐的遊戲世界,都是不同的。
只有遊戲系統,把多名玩家常駐的遊戲世界開啟,這些渠道匯合在一起,最終形成某個短期穩定的臨時世界,這樣多人模式才算成立。
而這個臨時世界,在通關過後,所有玩家離開,就會自動崩潰消失。
相當於某些網遊中的‘限時活動副本’。
所以單人‘單機’發育,才是玩家們的日常。
進遊戲前,能瞭解的資料有限,一頓飯的時間,就能瞭解個大概。
收拾好碗筷,鄒夏坐在沙發上,腳搭在茶几上,毫無形象的躺下來。
“進入遊戲!”
一道意識,讓鄒夏體驗了把腦瓜開瓢的感覺,等意識再度清晰的時候,他已經出現在了遊戲裡。
【單人模式,無角色選擇】
【玩家已進入遊戲中,因劇情延續性,自動銜接上次遊戲的角色視角】
(以下資料,僅自己可見)
‘離開祖國,回到洛杉磯已經超過兩個月,但是這段時間,安靜的有點詭異!’
‘其實間諜不是每天都過的水深火熱,生活在心驚膽顫的環境裡的。’
‘通常間諜都是融於社會的,平時他們可能是街邊早餐店老闆,可能是某餐廳的服務員,甚至可能是夜店裡最妖嬈的舞女......’
‘只有在執行任務的期間,他們才會各顯神通,展示出自己最專業的一面。’
‘間諜任務不是每天都有的。’
‘通常十天半個月沒有動靜,都是正常的,甚至很多團隊幾年不開張都屬於正常。’
‘這個職業是最適合用平時不開張,開張吃幾年來形容的。’