對手選擇的中路英雄是妖姬,英語這個英雄出來打野,英雄選擇夢魘就沒有什麼太大的作用了對方選擇的是皇子。
下路組合拿到的英雄是老鼠和牛頭,寧王選擇打野英雄狂野女獵手。
寧王選擇了高爆發英雄,大家都知道狂野女獵手在野區的爆發傷害到底有多高?尤其是他的支援速度和遠端技能傷害。
英雄在支援隊友的時候,自身的被動技能會增加速度支援朝著隊友的方向移動速度加強。
rt看到對方選擇牛頭,這場對局他選擇老樹,阿水沒有拿卡莎拿的是薇恩。
雙方的陣容選擇完畢,這場對局的陣容,edg戰隊的輸出狀態還不錯,中路選擇了控制英雄,打野位置和d都可以打c包括對抗路的瑞文。
按照廠長的提示進行了選擇,對方的選擇也是相當不錯的武器主打後期,妖姬是一個比較秀的英雄不太容易被收割,皇子的支援能力,老鼠的團體爆發以及牛頭的前排能力,陣容比較優秀。
rt說:“陣容選擇能力好強啊,每一次都能夠選擇到一個極好的陣容。”
“這就是為什麼對方在戰略運用方面很強的原因。”
bp環節已經結束了,大家覺得這場對決的陣容能打,“第五場對決是關鍵,這決勝局可是不容易打出來的,edg戰隊表現再突出也是碰到了對手,這場對決誰勝誰負不好說。”
多多說道:“瑞文的前期能力比較強,武器大師主打,後期他拿這個英雄跟許墨打對抗,是不是有些吃虧了?”
“他們跟edg戰隊打成了二比二平,不代表對抗路的這位隊員的操作能力在許墨之上。”
多多認為許墨竟然被稱為對抗路的戰神,他在每一場對局的表現是可圈可點的,每一個對手都不能壓制許墨。
對抗路的表現是沒得說的,中路是最容易被壓著的一個,這場對局寶藍選擇冰女就不太好壓制了,冰女這個英雄多控制技能和大招能夠打出雙重控制的效果,e技能還可以位移輸出。
狂野女獵手已經站到了草叢裡,在做準備,對方打野是皇子和下路組合,很有可能過來反野,rt上線就先在河道的位置插眼。
“他們會不會過來?”
“全在草叢裡打,對方過來的時候,我們給他們一個措手不及。”
許墨說:“反野的可能性不大,知道我們這邊有防備,兩個英雄都可以拉扯,他們不會過來反野。”
正如許墨說的對手沒來,打野收割到紅buff成功升級,下路組合上線補刀,薇恩一個翻滾收割殘血兵線,第一輪兵線必須全部拿下,開局沒有那麼高的消耗吃兵線是關鍵的。
許墨三q連續消耗對方的武器,大師不等它的控制出來就先佔優勢,這場對抗可不會像那場對抗一樣,兩個英雄各收各的兵線。
瑞文兩級技能更好打,武器大師輸出不高瑞文三段翻轉,追擊對方比對手打的消耗更高。
“瑞文操作的六啊,許墨在走位預判上面這麼強,武器大師前期很弱,他要是被瑞文壓制住了也就別想發揮了。”
“操作的不怎麼樣,分析能力還挺強的。”
“誰說有分析能力,就一定得有操作能力,他們可是完全兩個概念,一個是紙上談兵另外一個是動手能力。”
“廠長沒在這兒,他要是在這聽你的這份討論,一定會認為你這傢伙腦袋有問題。”
狂野女獵手三級線上上支援q技能抓住對方的武器大師傷害也太高了吧,血量直接見底要不是武器交閃現這一波就被收割了。
許墨說:“抓的漂亮,這一個q技能打殘對手兵線上面他就吃虧了還交了閃現。”
“我選擇這個英雄不就是為了他的輸出嗎?還得躲著對方的皇子。”
“野區有線上英雄幫著你呢,你前期先別去對方的野區反野,怕對方反壓制到時候你的節奏就帶不出來了。”
“我也是這樣想的反野恐怕很吃虧,我可以考慮偷襲藉助遠端技能消耗不被皇子的位移抓到就好。”(本章完)