第319章 AI麻將

裡面正開著三桌麻將,正打得熱火朝天,旁邊還有不少圍觀的人,手裡拽著或多或少的麻將牌,李無定知道,這叫做“釣魚”,是局外人以莊家為順序參與麻將競技的一種方式。

李無定好奇地站到一旁觀看起來,修士有神識,打麻將不就和打明牌一樣嗎?這還怎麼玩?

看過之後,他才發現,所有人的神識都不能開啟,只能和凡俗人一樣,老老實實地計算。

他們玩的麻將和華夏國一些地方玩的一模一樣,玩法是最簡單的倒倒胡,他記得讀大學時,隔壁宿舍有一個湘南省的楊姓師兄,非常精於此道,人稱“楊千刀”,殺遍校園無敵手。

據他介紹,倒倒胡是最考驗計算力的一種玩法,規則看似簡單,裡面的門道卻很多,需要大量計算的基礎上制定每一盤的戰術,埋雷挖坑各種詭計層出不窮,方能獲勝,李無定深以為然。

李無定發現,在不適用修士神通的情況下,這些個修士打起麻將來,和凡俗之人也差不多,驚喜抱怨沮喪各種情緒都有,倒也十分熱鬧。

而且,每一盤結束後,他們並不直接交割,而是由一旁的小廝負責在一個冊子上記錄。

看了一會,吃午飯的時間到了,打麻將的人開始陸陸續續散去,李無定和石東冬也準備離開,卻被一個肥胖的老者喊住了,“小朋友,能不能頂一下角,我們有一個牌友臨時去辦點事情,三個時辰內必然返回。”

其他兩個牌友一臉期盼地望著他,一男一女,都是中年人,癮頭很大的樣子,說起來,麻將真的可以算是某種精神鴉*片,一旦上癮,那種貓爪撓心的感覺真的可以讓人不管不顧的。

這三位修士,從著裝和氣質上看,都很像是老師的樣子,李無定心中一動,突然有了一個想法。

“我只是一個窮學生,那裡有彩頭和你們玩?”李無定裝作不好意思地說道。

“沒事,只是消磨時間,你說個數就行。”中年女修士善解人意地說道。

李無定倒不是怕和他們打麻將,而是擔心“被做局”,簡單地說來,

就是三家聯手打一家,如果碰到這種情況,就是有發哥那種賭神的功夫都沒有用,最好的辦法就是立即撤,但是為了獲得他想要的資訊,哪怕是輸了,他還是想試一試。“不知道前輩們剛才打多少?”

“平胡一番、自摸兩番、霹靂四番……”中年女修士立即熟練地介紹起規則來,然後說道,“一番一萬枚靈石。”

李無定心中暗暗吃驚,這些人真特麼的有錢啊,玩這麼大!

石東冬悄悄拉了他一下,傳音道,“老大,別參和!”他自小不是什麼好孩子,麻將之類的也是熟溜得很,深知裡面水深。

李無定擺擺手,說道,“我有分寸。”他已經測算過了,按照三個時辰算,這樣的玩法,他最多輸一億枚靈石,這還在他的承受範圍內。

“既然各位前輩之前這麼玩,我怎麼好掃大家的興致,就按你們的規則來玩吧!”李無定笑道,“不過,我有一個要求。”

三人詫異地對視了一會,難以置信地望著李無定。玩麻將如果沒有一點彩頭,就像結婚不圓房一樣毫無味道,可是一萬枚靈石一番不是個小數字,一個看起來普普通通的學生,怎麼可能拿的出這筆錢?

似乎明白了他們的疑惑,李無定取出了一張金卡,放到了桌子上,這叫“驗資”,笑道,“這下大家放心了吧!”

三人眼睛頓時一亮,他們都是識貨之人,這種金卡起步就是十億靈石,全大陸通用,即使是兩位中年修士都沒有擁有,可見眼前這個小夥子實力之強了。

“好說好說!”老者頓時眉開眼笑,“說說看,什麼要求?”

“如果我輸了,靈石照付,如果我僥倖贏了,我把所贏的靈石平均分給三位前輩,我只要問一件事。”李無定說道。“各位前輩也知道,我是來參加團體複試的考生,我想知道,複試的考核方式是怎麼樣的?”

“這……”中年女修一愣,左右看了看,“這違規了吧?”

一聽中年女修這麼說,李無定立即知道,他判斷對了,這些修士,就是靈天學院的老師。

老者沉吟了一會,幽幽地說道,“按說也不算違規,即使是他贏了,我們也只是告訴他考核方式,沒有洩露考核內容。”

“言之有理,葛老真是大智慧啊!”中年男修士撫掌大笑道,“就這麼定了。”

四人按照“東南西北”摸風落座,李無定摸到的是南風,上家是葛老,下家是中年男修士,對家是女修。

這三位果然是“老腳魚”,打起牌來絲絲入扣滴水不漏,四圈下來,李無定只胡了一盤,輸了一百多萬枚靈石,不過他卻不怎麼著急,至少現在他可以肯定,這些人沒有相互“抬轎子”,也沒有使用任何修士的神通,只要是規規矩矩地打,他不怵。

石東冬在一旁看得心驚肉跳,可是觀牌不語,他也沒有什麼辦法。

李無定有底氣是有原因的,原來他在基地下載安裝包時,無疑中看到了一個ai用大資料分析麻將的小程式,只有十幾m的大小,當時只覺得好玩,順手就下載了,但一直沒有安裝,更沒有試過,今天就檢驗一下,看看靠不靠譜

他悄悄開啟了生物電腦,安裝了這個程式,然後開始用人工智慧對臺面的出牌進行統計和計算。

相比較於棋類等具有完整資訊的遊戲,麻將屬於非完整資訊遊戲,屬於更加複雜的演算法型別,ai根據144

張牌,列舉出一套數列,並且根據缺牌數的概念,提出最優策略來確定當前該打的牌,以在x次牌面變換(x 1)的條件下該打出哪一張牌,增加胡牌的機率。

這個數列基礎原理並不複雜,就是對打牌的過程建模,並找到最優策略。

確定最優機率後,再根據機率尋找最優策略,並儘可能在最小的輪數下將缺牌數降低為最低值,就形成了最佳出牌順序。(以上程式並非杜撰,還真的有,只不過演算法比較複雜,在此簡化了描述)

當然,如果每一張牌都要靠人工計算,就是數學家恐怕也玩不下去,但是交給電腦就不一樣了,這個它拿手,不就是算嗎,只要電源足夠,都是小問題。

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