最後總結一看,3款型別衍生出5個專案組,1個負責卡牌對戰、2個負責自走棋、2個負責moba類手遊。
反正現在彼岸有實力有條件,各種方向嘗試一下。
“現在是10月底,給你們半年的時間應該夠了吧?最晚要趕在明年6月份之前準備就緒!”
“也就是4G之前唄?嗯.差不多,等下面具體排期出來我再找你對~”
“你這邊還有啥問題不?”
“我能有啥問題,幹就完了,要不你給這幾款遊戲賜個名?”
對遊戲建議信手拈來的陳默陷入了沉默.
取名廢的他想了半天才憋出來幾個名字,“卡牌叫:魔獸傳說;自走棋:英雄對決和神話對決;moba:英雄榮耀和神話榮耀!”
“哦了,5個專案組同步啟動,到時候階段性我再讓你把把關,你把改後的文件發我,走了!”
孫子維剛想走,就聽到陳默的話語,
“那個.提醒一下,現在彼岸遊戲熱度這麼高,到時候別開服就炸服!”
孫子維一聽就來勁兒了,用拳頭拍了拍健碩的胸脯,“8月份我們都抗住了,還怕這?我會讓你見識到什麼叫飽和式開服.”
說完他器宇軒昂地離去。
陳默看著這兄弟,孫子維雖然不是那種舉一反三,時長超出期望的絕對人才,但他有一個優點,能百分百完成自己的任務絕對不會完成百分之九十九。
而他恰恰就需要這種助手,哪來那麼多超出期望,能不打折扣完成自己下達的任務就是一名優秀的管理者。
一家企業的老闆如果只想著讓員工天天超出期望,只能證明老闆的無能,因為自己缺什麼就讓員工補什麼。
就像不製造焦慮,那些資本家怎麼賺錢呢,同理,不PUA洗腦,怎麼讓員工玩命給公司工作呢?
陳默之所以這麼提醒一句,是因為他突然想起了一個有名的遊戲工作室,竟能活生生把一款好遊戲經過運營逆天騷操作直接涼涼。
對於一款遊戲來說,遊戲自身的品質固然重要,但遊戲的策劃跟運營也同樣重要,屬於三條腿,瘸了一條就容易撲街。
該遊戲工作室善用一招祖傳的陰兵過境,就是透過程式等手段安排許多機器人,讓玩家大面積排隊,利用人們的從眾心理,造成遊戲爆火的情景進行造勢。
結果玩著玩著把自己伺服器玩崩了又或者本來就是從其他遊戲中拆解出來的N手伺服器。
導致好不容易排隊進去的玩家一看遊戲裡面根本沒幾個活人,玩遊戲的玩家不爽,在外面排隊的玩家更不爽,簡直把玩家當傻子一樣騙。
是什麼樣的腦回路能讓一款遊戲做到,遊戲裡面沒人,外面又排隊的現象呢?
甚至官方後來直接躺平認噴,最後不痛不癢來了一個道歉宣告。
就跟網紅店剛營業,花錢僱人來消費,外面做了好幾排等待排隊的人群,造成生意火爆的假象。
但一般這樣譁眾取寵不注重使用者體驗和反饋的店不出半年你再來看,早已換了新天。
後來凡是這個工作室出品或者代理的遊戲還沒上線,就已經開始被玩家噴,罵的那叫一個難聽,說什麼就這麼垃圾的遊戲工作室,狗都不要,結果說完大家反應過來,雖然狗都不要但養豬的要啊。
就是企鵝家的該說不說,你要是個SVIP還能優先插隊,享受花錢就是爺的待遇。
而這家花了錢依舊是個孫子,你說是不是啊,雷什麼火!
曾經的自己是一名社畜,對牛馬的遭遇感同身受,現在作為老闆,努力打造優越的工作環境,提高員工福利,讓他們勞有所得,付出越多回報越多。
當然彼岸集團人數現在不多還不到萬人,等青藤學院開了後會擴招一批優秀的種子選手。
曾經的自己家也是一名菜雞玩家,也跟網友一樣噴那些無良遊戲廠商,同樣現在輪到自己做遊戲,寧可開服伺服器閒置浪費也不能讓廣大衣食父母受半點委屈!
當然了,現在有了雲端計算,透過伺服器彈性部署其實是浪費不了多少的。
其實不光彼岸集團的員工待遇是網際網路獨一份,彼岸遊戲的福利對玩家來說也差不多,即便豹子頭(零充)玩家透過持續的免費贈送的福利也能玩的很好,主打一個情緒價值。
還是那句話,預先取之必先予之。
只要基數夠大,總會有人買單的,這就是彼岸的生存發展之道。
 本章完