陳毅知道,利桑卓的q技能其實早就冷卻了,他彷彿已經知道了螳螂會飛過來,因此留著q技能等螳螂來送死!
而螳螂明顯計算失誤,技能沒有用來逃跑。反而想冒死一搏,最終卻丟掉了性命。兩個技能之間的誤差,連一秒都不到,恰恰是這一秒都不到的時間裡,勝負已定!
陳毅呆呆地看著死去的螳螂,又看著殘血存活下來的利桑卓。心臟猶如被電擊了一般,久久沒有回過神來。
這就是龍族間的戰鬥嗎?陳毅喃喃自語。
類比普通的比賽,大多數玩家在玩遊戲的時候都有一個共性,在擊殺和耗血之前,心裡總有一種傲慢感,認為自己才是優勢的一方,所以才會敢拼敢打,否則的話,就會變得猥瑣起來。
這種傲慢感,是引起雙方戰鬥的導火索,而結果,總有一人失敗,一人勝利。莊畝頁弟。
但是。尋求優勢的心理卻是每時每刻都存在的,自認為有優勢的一方,通常只看到了短時間內的優勢,在謀算上目光短淺,或者不夠全面,這是導致失敗的根本原因。
而在龍族的眼裡,他們把這個尋找優勢的過程無限放大了,他們計算了所有的技能冷卻,所有的傷害,甚至其中可能發生的不測,因此,他們非常勇猛,哪怕是一級,都有著超乎常人的自信和決心。
但失之毫厘謬以千里,冰霜魔王憑藉自己對減速的超強控制,千里追殺螳螂
。[棉花糖想看的書幾乎都有啊,比一般的站要穩定很多更新還快,全文字的沒有廣告。]完成了不可思議的絲血反殺,成敗就在這毫釐之間!
陳毅恍惚中有一些覺悟,龍族之間的戰鬥不能用常規的方式去衡量。因為每一個龍族都能計算得很遠,他們把對方的一切都算計在其中,見面就是幹,幹不過就跑。決策非常果斷!就好比剛才,滿血的螳螂被絲血的利桑卓追著跑,這絕對不是一般人能夠理解的!
他忽然就明白,屠龍雖然很難,但當一個人的思維徹底碾壓對手的時候,照樣能夠完成擊殺!
思考了許久,陳毅才平靜了下來,又點開了下面一個影片。
第二個影片也是龍族間的solo賽,也是龍王爭霸賽,不過不是人龍王的爭鬥,而是鐵龍王的爭鬥。
戰鬥的雙方是卡特與阿卡利,和人龍不一樣,鐵龍的實力明顯更加可怕,一死定勝負的規則中,兩人居然連續打出了三次同歸於盡!
雙方都是引燃和閃現的召喚師技能,要麼是相互拼殺而死,要麼是互換引燃,總之,一方強殺的時候,另一方都能反制回來,連續三次,都一起死掉了!
龍王爭霸賽中,如果雙方同時死亡,那麼比賽會繼續延長下去,直到一方完整地單殺為止。
比賽進行到二十五鍾,猥瑣了十分鐘的卡特終於選擇了對拼,這時候,他的裝備也快成型了。
十五分鐘到二十分鐘之間,他因為爆發不夠,跟阿卡利打是非常吃虧的,因此完全不拼,等的就是傷害爆炸的一瞬間!
但人算不如天算,卡特雖然早有準備,但阿卡利同樣防範著後者,最後一波對拼中,阿卡利用閃現躲大,然後大招追殺,最終,卡特負,阿卡利勝利。(好看的
看完以後,陳毅又點開了其他幾個影片,都是龍族的solo賽,他專心致志地看了很久,然後才切換了第二張光碟。
這張光碟不是solo戰了,是龍族的交流賽影片,地圖是召喚師峽谷的5v5經典模式,陳毅非常好奇,龍族會怎麼打召喚師峽谷
。
但細看上去,並沒有與眾不同的地方,依然1,1,2的套路,上路和中路都是一個人,打野一個人,只有下路是兩個人,目的也就是保護adc。
無論怎麼分配陣容,adc在前期始終是小孩,大多數adc都沒有逃生技能,有逃生技能的傷害又明顯不夠,加上沒有出暴擊之前,傷害非常匱乏,必然有一個過渡期,派人保護就顯得很必要了。
但看了很久,陳毅也發現了一些新鮮的東西。
龍族間的戰鬥非常講究個人英雄主義,而不是團隊配合,打野的支援並不是很頻繁,而且,留給打野gank的機會非常少,大多數情況下,線上的戰鬥都是一波解決問題,拿下人頭的時間很快,除非打野蹲點,否則是很難成功gank的。