遊戲裡陳旭操縱著艾吉奧體驗著遊戲,跟夢境記憶中的《刺客信條》相比,星雲遊戲的這一款《刺客信條》中,楊晨加入了大量的互動。
比如NPC擁有更多的臺詞,跟玩家主角艾吉奧也擁有更多的互動,同時也並非是單純的線性玩法,玩家在接受過任務之後,可以在佛羅倫薩這座城市進行著閒逛。
包括後續的一些地圖中,玩家都能夠自由的逛大街。
同時在遊戲中還有一些這個時期特有的一些小遊戲等等。
當然這些元素,陳旭現在還沒有來得及體驗或者沒有想要去體驗,他最主要的經歷還是放在了主要的遊戲劇情上面。
在沒有成為刺客之前的艾吉奧只是一個叛逆的紈絝子弟,整天在佛羅倫薩惹是生非,打架鬥毆、翻牆爬樹、以及撩妹這種事情對他來說是家常便飯。
跟兄弟一起比賽攀登上教堂的樓頂,迎著風俯瞰著整座城市,意氣風發。
但很快這一切就都變了,艾吉奧他的命運遭受到了改變。
就在某一天,受到了烏托爾聯合幕後黑手羅德里戈波奇亞的陷害,艾吉奧的父親跟兩個兄弟被捕入獄,而他則是因為送信在外避免了這一次的災禍。
在行刑前的一個晚上,艾吉奧聯絡上了他的父親,同時他被告知了他們家族的秘密,以及他們無罪的證據。
在那裡開啟寶箱的艾吉奧,繼承了父親昔日的刺客服,但即便穿上了刺客服他仍不是一個刺客,所以他無法挽回親人的生命,只能眼睜睜看著被迫害的父親與兄弟行刑死去,而艾吉奧發誓則要為家族報仇雪恨。
即便已經被全城通緝了,但在佛羅倫薩依然有艾吉奧的容身之地,在一個他常去的煙花場地中,那兒的主人告訴了他該如何拿到刺客的裝備,以及教會了他如何更好的隱匿在人群中避免被守衛發現。
“我的天吶,雖然聽上去很有道理的樣子,但這個樣子真的不會被發現麼?這白色的刺客服太扎眼了吧!”
按照教程的指示,陳旭操縱著穿著刺客服的艾吉奧混在人群裡面,躲避著街上的守衛,有一點無語。
當然這個也只是吐槽一些而已,實際上如果真的做到非常逼真,以星雲遊戲的能力讓NPC的AI看上去十分的高這並不難。
但關鍵就在於那樣的話,會讓遊戲太過於硬核了,很多聽起來非常有趣的玩法,但實際上玩起來可不一定那麼的有趣。
比如一款遊戲在玩之前對玩家大肆宣傳他們的遊戲有多麼有趣,多麼擬真,但玩起來的時候玩家真的需要那種複雜的擬真麼?
現實中人不拉屎就會死,但在遊戲裡面我們也要操縱自己的角色去拉屎撒尿麼?
想象一下,你在戰鬥的時候,正激烈突然你遊戲裡面的角色告訴你,他的肚子開始疼起來了,他要去拉個屎。
對於觀眾而言這或許是很有趣的節目效果,可對於玩家本身而言,這絕對是蛋疼的體驗了。
不是做不到,而是需要進行取捨。
遊戲還在繼續,而接下來的劇情也逐漸讓陳旭逐漸的投入了進去。
從煙花場所的女主人那裡學會了隱匿的技巧,接下來的艾吉奧需要去復仇。
首先艾吉奧找到了他的好基友達芬奇,並且幫助他將袖劍裝備所改良。
隨後玩家需要使用艾吉奧剛剛學會的本領以及他剛剛拿到手的裝備,混入烏托爾所在的一個聚會中,將他給刺殺。
“終於進入正戲了啊!刺殺環節,這個我熟練啊,當初在《合金裝備:幻痛》裡,我可沒有少潛入到敵方的大本營進行刺殺。”
看著給出的最新人物提示,電腦面前的陳旭露出了很開心的笑容。
“臥槽!怎麼這就發現我了?小姐姐都沒有把你們迷住?”還沒有抵達目的地,看著警戒條突然就上升了起來,以及朝著他走來的幾個衛兵,陳旭有點慌了。
這也是遊戲中的改變,加入《刺客信條》後作的一些技能設定,但卻並非是RPG技能樹那樣的設定。
RPG化可以讓玩家有足夠的動力反覆遊戲,但卻也會導致一個事情發生那就是支線的回報太高,玩家致力於支線任務以獲得充足的技能點,在技能充足的情況進行主線攻略,導致了玩家在支線過程中感到乏味,同時主線敘事碎片化,從而給玩家帶來了“這遊戲主線劇情太弱”的感覺。
夢境記憶中《刺客信條》這家遊戲廠商的多款遊戲,都是如此。
這種行為可以理解成為RPG中的‘練級’——乏味、枯燥,但是回報足夠讓主線碾壓;但是開放世界就像是放大鏡一樣,重複單調的支線任務,會讓這種乏味感迅速擴大,也就是所謂的公式化沙盒遊戲。
當然想要解決的方法也非常的簡單,那就是如同另一款主角為白狼的獵魔人遊戲一樣,給繁多的支線塑造豐富的劇情,並且將其跟主線連結起來,他們並非是主線之外的毫無相干只為玩家提供酬勞的工具。
他們本身就是劇情的一份子,但這樣遊戲的成本可就要太高了。
除了這些楊晨還取消了被敵人發現就任務失敗失去同步的設定。
按部就班的潛入刺殺,又或者直接莽進去大開無雙,這種更開放的自由選擇權楊晨他們決定交給玩家。
於是電腦前的陳旭果斷的選擇了硬肛!
一小隊護衛而已,之前的CG動畫裡面,白袍刺客可是能夠在千軍萬馬面前將敵人刺殺的牛逼存在,他未來偉大的刺客還對了幾個護衛麼?
帶著這樣的想法,陳旭很自信的衝了上去。