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第三百三十二章 這遊戲難道還不勵志麼? (第2/2頁)

他們真的要開發這樣的一款遊戲麼?

所有人心裡面都是有著一點點的疑惑。

“這款遊戲的算是一個比較勵志型別的遊戲,而且整個遊戲的玩法對玩家而言非常的正能量。”楊晨想到了什麼,笑了笑然後解釋道。

?????

眾人一頭的問號。

正能量,比較勵志的型別?

在場的眾人都是懵逼的表情,雖然說正能量跟勵志這種東西,很多遊戲都會說甚至包括官方也是秉持支援的態度。

但基本上沒有遊戲廠商會特意去做一款這種題材的遊戲吧?

最多也就是屬於那種王道劇情,主角為人做事宛如大俠,雖然這種故事情節裡的大俠在玩家的手裡面經常會變成強盜,例如進入NPC家裡面翻箱倒櫃,就是想看看有沒有藏著的錢跟物品。

“只是打一個比喻而已,但其中蘊藏的意思也是可以這樣理解的……”楊晨看著團隊的眾人笑了笑說道。

這兩款遊戲的型別難道不勵志麼?

歷經千辛萬苦,攀爬上了頂峰,這意味著玩家們學會了堅持,學會了勇氣,學會了耐心。

從中途跌落返回原點,這意味著要讓玩家們不忘初心,永遠不要忘記自己是從什麼地方開始的,在抵達雲端的那一刻牢記本心,而且這裡還能夠引申出另外一個含義,那就是常回家看看,身居外地的裡有多長時間沒有回家看看了呢?

堅持、勇氣、不忘初心,這種種的元素混雜在了一起,這難道還不是一款正能量的遊戲麼?

這難道不是一款十分勵志的遊戲麼?

伴隨著楊晨對於遊戲的詳細玩法進行了分析,在場的眾人目瞪口呆的看著楊晨,整個會議室裡面安靜的可怕,只有旁邊空調的吹風聲,以及筆記本硬碟的聲音。

“好了,大家還有沒有什麼問題想要問的麼?”楊晨輕輕的咳嗽了一聲。

眾人整齊劃一的搖頭。

“行,先進到專案群裡面,到時候我會將完整的GDD發到群裡面。”楊晨點點頭,隨後又說了一些需要注意的事情後才散會。

這兩款遊戲也並不是什麼大的製作,需要的資源也不是很多,美術方面的資源楊晨也不打算按照夢境記憶裡面的來了,畢竟真的挺簡陋的。

而且楊晨也打算將這兩款遊戲,連貫起來,比如《跳躍之王》跟《掘地求升》的主角模型可以是同一個人,雖然沒有劇情故事,但玩家可以自己聯想啊。

《跳躍之王》的角色模型,到了《掘地求升》為什麼沒腿坐在罐子裡面掄大錘?

因為腿摔斷了啊!

另外最大程度的讓玩家能夠去玩一下這兩款遊戲,或許跟《生化求生》以及《遊戲王》等星雲遊戲旗下的遊戲,進行一下聯動?讓更多的玩家有一個理由去體驗?

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