作為一款VR平臺上的遊戲,而且還算是華威渠道的獨佔,《遊戲王》能夠達到這樣的一個成績可以說是非常出色了。
同時玩家對於《遊戲王》的評分也並不低,雖然這是一款擁有內購的卡牌遊戲,但在數值跟卡牌的效果配合上面,擁有夢境記憶的楊晨可以說是做的相當好,遊戲中的卡牌數值跟連鎖也是相當的成熟。
尤其是關於氪金跟不氪金的玩家體驗,氪金玩家能夠感受到自己變得強大一點,比如更容易獲得的珍惜卡片,以及其餘好幾種可玩性的連鎖卡牌套路,這都讓他們有一個理由去消費並且開卡包。
而普通的非氪金玩家,本身擁有初始的卡牌,再加上日常的金幣積累,以及PVE系統的存在,基本上只要臉部是很黑也能夠湊齊一兩個屬於自己的卡組。
當然想要不花錢不花時間,還要跟氪金玩家一樣夠搞到那麼多的卡組套路,那是不可能的。
面對《遊戲王》出色的表現,華威那邊也沒有閒著,根據他們與星雲遊戲的合同,現如今《遊戲王》已經表現出自己的潛力了,剩下來的就是華威方面的推廣了。
線下VR體驗館中,遊戲王專門的決鬥場聯動,跟特殊的遊戲王VR裝置,這些都是華威方面下本錢去推廣的。
而楊晨則是在星雲遊戲工作室裡面,跟團隊進行著溝通。
遊戲上線的時候,可以說是最忙的時候了,遊戲上線之前還能夠偷懶摸魚,畢竟遊戲還沒有跟玩家見面。
可一旦遊戲上線了,那就連摸魚的時間都沒了,後續新版本內容的企劃,還有根據現有發現的問題的解決方案,這些都是需要楊晨這個主設計師來進行解決的。
再加上《合金裝備:幻痛》的後續DLC食蛇者的開發進度也已經接近尾聲,同時差不多環繞歐洲一圈的林佳一也回到工作室,他們的新作計劃林佳一也要跟楊晨共同商議一下。
可以說這一段時間的楊晨簡直是忙的不行,根本不是如同大部分玩家想的那樣,天天拍官博摸魚。
“楊總,接下來專案組主要的資源調轉到PC平臺跟移動端平臺的開發麼?”《遊戲王》的專案組辦公室裡面,王燁朝著楊晨詢問道。
雖然目前《遊戲王》在VR平臺上面的表現十分出色,但卻也得面對一個事實,那就是VR平臺雖然也在快速發展,但如今的主流還是PC平臺跟移動平臺,想要快速的回本盈利,登陸PC平臺與主機平臺是必須的。
“這個並不急,素材美術方面都是現成的,而且開發難度也並不算高,主要的還是後續的PVE模式內容,這關係到遊戲後續的收益,需要好好的把握。”楊晨朝著王燁他們說道。
對於王燁他們的想法楊晨也明白,倒不是擔心PC平臺的開發時間,而是比較擔心度過保護器後被其餘遊戲廠商在平臺上面推出類似的遊戲搶佔市場。
但對這一點楊晨卻一點不慌,因為《遊戲王》跟一般的卡牌遊戲是不同的。
並不是說你有了魔法卡,陷阱卡,怪獸效果就行了。
各種卡組的連鎖,以及平衡性,還有其中的數值都是非常深的東西,如果沒有夢境記憶的遊戲作為參考話,讓楊晨跟整個團隊進行自研開發,沒有大半年,一年的時間絕對是沒有辦法在保證卡組的平衡前提下將其推出的。
所以對於會不會有人仿製,楊晨一點也不擔心,這是一款可以模仿其外形但模仿不了靈魂的遊戲。
除非對方原封不動的直接搬運。
但那樣的話,打起官司來絕對是一打一個準,說不定靠宰豬就能夠回本了。