看著《生化危機2》的資料,位於尚海工作室裡的林佳一跟卓清兩個人鬆了口氣。
不得不承認,從網龍離開加入到星雲遊戲林佳一還是承擔了很大壓力的,比如萬一遊戲失敗那該怎麼辦?但好在《生化危機2》的表現讓他鬆了口氣。
雖然玩家們表示《生化危機2》有點失去了之前恐怖的元素,但畢竟銷量跟大口碑是放在這裡的。
“其實《生化危機2》跟我們沒有絲毫的關係。”
想到了什麼林佳一臉上的笑容又慢慢消失,看著旁邊興奮的卓清,微微嘆了口氣說道。
一開始看見這個資料的確是很興奮,但很快他就正視起自己來了,《生化危機2》雖然是他主導的專案,但跟他的關係真的很大麼?
遊戲的GDD方案楊晨早就提供好了,再加上《生化危機》本身就是星雲遊戲的一個大IP系列,取得這樣的成績他覺得最多隻有3分跟他有關。
“老卓工作室這裡,包括《生化危機2》的後續內容就交給你了,我準備到時候去全國各地走一走進行取材,也算是為下一款遊戲做好準備工作。”林佳一看著卓清很認真的說道。
笑容逐漸消失,卓清瞪大了眼睛望著林佳一:??????
這說的是人話麼!
…………
江市,星雲遊戲的辦公室裡面,開頭的兩天楊晨關注了一下《生化危機2》之後,基本上就沒有太過關注了。
從目前的情況來看的話,《生化危機2》基本上是沒有撲街的可能了。
雖然看起來玩家的爭議較大,但穩定上升的銷量跟評分都說明了一切。
而且跟《生化危機2》相比起來,《合金裝備:幻痛》這邊楊晨還有很多工作沒有做呢。
關鍵是再過一段時間,官方舉辦的年度遊戲製作人評選活動,還有自己的婚禮基本是沒有什麼時間了。
“這個地方的彩蛋埋得深一點,雖然說要讓玩家發現,但別太明顯了;另外策劃這邊注意觀察遊戲的情況,大概兩週到三週左右的時間為一個週期,如果玩家還沒有自主的發現彩蛋,你們就要客串玩家將彩蛋的內容公佈出去,具體到時候聯絡宣傳部那邊,他們有經驗。”
辦公室裡,王燁他們在進行《合金裝備:幻痛》的開發,《紅色警戒:世界大戰》中關於THE BOSS的劇情DLC只能由他自己親自出馬了,手下的團隊都是經驗不怎麼豐富的團隊,雖然專業能力還算可以。
但畢竟還是年輕,有點嫩了。
在幾個年輕策劃懵逼的目光中,楊晨很認真的給他們進行分析解答。