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第一千二百四十八章 玩家的激烈討論 (第1/2頁)

導演,那肯定就跟電影脫不開關係了唄。

而遊戲這一塊的話,提到電影,玩家第一時間想到的就是星雲遊戲之前所開發的《底特律:化身為人》

作為第一款支援腦機介面玩法的遊戲,可以說《底特律:化身為人》還是讓玩家們記憶十分深刻的。

尤其是遊戲裡面冷酷無情康納醬,還有仿生人領袖馬庫斯,他們的故事都是讓玩家們記憶猶新。

所在提到了導演,玩家們第一時間想到的就是如同《底特律:化身為人》這一類的遊戲。

同時玩家們仔細一想,瞬間覺得好像不是沒有這種可能啊!

例如《傳送門》裡面其實跟《底特律:化身為人》也有一些的相似。

那就是都有針對於人工智慧的一個思考。

所以一瞬間玩家們都是熱議了起來。

“感覺不是沒有這個可能啊!楊總下一款遊戲,我感覺就是互動電影類的遊戲。”

“+1,而且很有可能還是跟人工智慧有關的,你們沒發現其實《傳送門》裡面還是有很多的坑嗎?例如光圈科技,鼠人,G孃的實驗,以及光圈科技創始人他們得故事。”

“這麼說不是沒有可能啊!而且楊晨邀請這些大佬,可能就是為了新作裡面的一個電影感而做準備啊!”

“感覺不是沒有這樣的一個可能啊!”

“反正肯定應該是跟電影有關的就對了。”

“瞬間有一點期待了,話說有沒有可能是《底特律:化身為人》的續作?畢竟從之前的故事裡面來看的話,未來仿生人的一個命運,其實還是有點撲朔迷離的。”

“有這個可能不過很低,本身《底特律:化身為人》就是多線的劇情,那選擇哪個結局作為官方欽定的結局呢?而且楊總向來不喜歡數二,這是大家都知道的事情。”

“那誰說得準呢?也許《底特律:化身為人》就成了一個人例外呢?《生化危機》《刺客信條》楊總數的2其實也不少了。”

“真要把DLC也算上的話,還真的不少《GTA》也出過強尼夜之城的DLC,《荒野大鏢客:救贖》還有約翰馬斯頓的DLC,而且《仙劍奇俠傳》《鬼泣》不都有後續的DLC劇情麼!”

各大遊戲社交論壇上面,玩家議論紛紛。

而另一面時刻關注星雲遊戲的各大遊戲廠商,宛如日了狗一樣。

啥情況?

咋回事?

你星雲遊戲難道又要回去做腦機介面了?

他們這才剛剛因為受到《馬里奧賽車》與《傳送門》的啟示準備不在執著於腦機介面,而是重新審視自己啊!

&ne跟艾派克遊戲,還有網龍三家都是有一點點的懵。

而楊晨的話,則是沒有太大的感觸。

邀請專業的人來進行對遊戲畫面的一個剪輯,還有遊戲中劇情播放的一個展示,這也是楊晨深思熟慮過的。

《死亡擱淺》的劇情可以說相當有深度,而且整個遊戲的世界觀也是龐大無比。

但在遊戲中的劇情展示播放這一塊,就如同楊晨說的一樣,小島秀夫過於的執著。

他不知道《死亡擱淺》有這些缺點麼?

他當然知道,可他就是那樣的固執,非要保持那個樣子。

一款遊戲是需要進行取捨的。

但取捨的東西,是為了更好的貼切遊戲帶給玩家的一個體驗。

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