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第一千一百五十八章 傲嬌的伊麗莎白 (第1/3頁)

實際上游戲裡面,不採用喘氣回血,這也是專門進行設計的。

一方面是更能夠讓玩家沉浸到劇情裡面。

跟《使命召喚》還有《戰地》與《光環》不同,這種型別的遊戲,除了劇情還注重遊戲中玩家對於射擊的體驗。

而《生化奇兵:無限》這一型別的遊戲,卻則是完全不同。

這是一款劇情沉浸式體驗的FPS遊戲。

遊戲中雖然有FPS的遊戲手段,但更重的是沉浸式體驗。

另外還有一點相當重要的原因,那就是如果遊戲裡面採用的是喘氣回血的機制。

那麼伊麗莎白對於玩家的重要程度可能就會縮減了。

想象一下,因為遊戲中沒有辦法喘氣回血。

當自己的血條只有一絲的時候。

伊麗莎白突然將一個不知道從哪裡摸出來的血包扔給樂玩家。

這對於玩家來說是什麼樣的一種體驗?

就如同是《英雄聯盟》裡,你被諾手打出了五層血怒,只有一點血皮在塔下掛機等死了,這時候忽然下路的奶媽升到了六級,一個全屏大招將你救了回來。

那種感覺,誰體驗誰知道。

………………

隨著遊戲的繼續推進,陳旭也開始接觸到遊戲裡面更多的一些內容。

首先就是遊戲的戰鬥。

相比於夢境記憶中,在這方面楊晨還是做出了不少的改進。

讓戰鬥變得更加有趣一些。

例如遊戲中的魔法技能這一塊,變得更加的豐富。

場景裡面會有各種機關,類似於《塞爾達傳說:曠野之息》的神廟解密。

透過使用獨特的技能,玩家能夠讓戰鬥獲勝的更加輕鬆。

同時隨著遊戲流程的推進,玩家還可以獲得更多不同的武器,以及各種擁有超能要素的套裝,進行組合搭配。

同時遊戲裡面的小兵,更加的智慧。

不是傻乎乎的待在原地,他們會自動尋找掩體,甚至包夾朝著玩家發動攻擊。

不過這一塊楊晨倒是並沒有使用AI的技術,這只是星雲遊戲本身對於AI的一套演算法而已。

對於玩家來說的話,這已經足夠了。

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