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第一千一百三十九章 悲壯的氛圍 (第1/2頁)

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相較於夢境記憶中《光環》採取的是關卡式的操作不同,楊晨與星雲遊戲的團隊,在《光環》則是儘量讓玩家能夠感受到一種無縫的連結。

例如在致遠星上面,從軍刀號戰鬥機前往漫漫長夜號的母艦內部。

還有再次從漫漫長夜號上面跳下來,以及回到致遠星後的noble6號繼續前往新亞歷山大市,參與疏散難民與對抗星盟的活動。

並不是跟《巫師:狂獵》還有《荒野大鏢客》就是那樣,打造出一個無縫的地圖。

因為那需要的美術資源素材太恐怖了,需要整整塑造一個星球出來。

而本身《光環》的遊戲內容又不需要涉及到整個星球的點。

當然也不是不能夠打造出一個星球,例如重複資源的隨即組合利用。

但那樣的話沒有絲毫的意義。

在《我的世界》裡面,採取的就是這種模式。

但本身《我的世界》是作為一款畫素遊戲,這種畫素遊戲的畫面風格即便是隨即組合對於玩家而言也不會感到重複帶來的突兀。

其次那就是跟遊戲的玩法有關了,對於《我的世界》而言,這種大面積的地形是對於玩家有用的。

例如玩家可以挖材料,而在《光環》裡面顯然就不一樣了。

儘管可以製造出一個能夠讓玩家肆意行動的致遠星。

但對於《光環》而言反而沒有那個必要。

同時在《光環》裡面,雖然本身的關卡構造是如同《使命召喚:現代戰爭》還有《最後生還者》那樣的場景轉換。

但在這上面為了給玩家感覺一種無縫的切換,而不是章節體的切換。

其每一個關卡,都配有相應的過場動畫。

例如從漫漫長夜號跳下去離開的時候,這一段就會讓玩家體驗一把虛擬世界裡面高空墜落的感受。

其餘的一些場景轉換,基本上也都是透過坐在戰艦載具裡面,進行場景的切換。

而不是簡單的一個黑屏動畫,然後就切換到了下一個場景。

這樣也能夠給玩家帶來更多的沉浸感。

從陳旭腿軟的表現就能夠看得出,這還是相當有效的。

…………………………

天穹上面無數的彈藥火光閃現,甚至仔細的聆聽還能夠聽到無數槍炮的聲音。

遠處的山巔上面是巨大的艦船殘骸。

星盟與致遠星的部隊已經正式開戰了。

這個時候稍微緩了一緩,腿也不軟的陳旭,繼續控制著遊戲裡的noble6號進行著推動遊戲劇情。

在劇情推進的同時,陳旭也在研究著遊戲。

儘管是作為一款FPS遊戲,但本身他發現《光環》還是有很多有趣地方的。

首先各種有趣的槍械就不用說了,每次看見新奇的槍械,總是要換上玩一玩。

當然這是絕大多數FPS裡面玩家都有過的一個操作。

同樣在《光環》裡面也有一些比較強力的槍,也有一些感覺就跟玩具槍一樣的武器。

不過最讓陳旭感覺到有趣的地方,那還是遊戲中的噴氣揹包,以及拿起星盟敵人的武器。

其中最讓他喜歡的就是鬼面獸的重力錘了,搭配著簡單難度不會被秒的效果,一錘子一個小朋友,簡直不要太過癮。

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