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第九百四十四章 旅遊模擬器 (第1/2頁)

網上關於《刺客信條:奧德賽》的訊息理所當然的是最熱門的話題。

伴隨著遊戲上線跟免費6小時的試玩,讓許多玩家都能夠對這款遊戲發表著自己的看法。

雖然說遊戲變成了開放世界,變成了RPG,而且帥氣的刺客也變成了傭兵。

但,遊戲是真的好玩啊!

首先就是三種不同特點的流派,能夠正面打,也能夠暗殺,還能夠用弓箭打遠端。

而且玩家也能夠選擇均衡的路線,每個方向都發展一下。

除此之外那就是遊戲轉變為RPG跟開放世界後,帶來獨特的樂趣了。

開放世界的探索玩法,除了主線劇情跟支線劇情外,遊戲裡面楊晨跟其團隊也參考瞭如最初《上古卷軸:天際》那樣的地宮探索式玩法。

野外將會有一些特別的據點,給予玩家一些足夠的驚喜。

而海戰的玩法結合VR模式特有的沉浸感更是無比刺激。

玩家們在論壇貼吧,還有其他的遊戲社群上面紛紛討論著《刺客信條:奧德賽》的內容。

包括很多之前表示系列大概,這不是他們想要的《刺客信條》的老刺客玩家,看到《刺客信條:奧德賽》如此火熱的情況,也偷偷摸摸的下載了下來,準備親自體驗一下。

畢竟六小時的免費試玩時間,不玩白不玩。

而在體驗過後,大多數的玩家也都是默默的說了一句真香。

最主要的原因還是因為本身《刺客信條:奧德賽》的品質十分優秀,而且配合上塑造出的歷史感,更有一種獨特的風味。

而且對於大多數的玩家而言,實際上也沒有太多的執念,畢竟跟夢境記憶中《刺客信條》推出了十幾年,白袍刺客的形象已經深入玩家內心相比,星雲遊戲推出了關於艾吉奧還有阿泰爾的故事雖然讓玩家們喜歡上了這兩個角色,喜歡上了刺客與信條。

但卻還沒有到達一定的程度,因為這玩意是需要時間沉澱積累的。

另一點那就是遊戲足夠好玩,對於大多數的玩家而言,遊戲還是好玩最重要。

而《刺客信條:奧德賽》恰好符合這一個特點。

雖說遊戲中沒有了白袍刺客的形象,讓不少玩家感到遺憾。

但在上手《刺客信條:奧德賽》之後,更多的玩家還是感受到了這一作中的樂趣。

尤其是遊戲裡的戰鬥系統,儘管主角是個傭兵,並且還是RPG的模式,但卻也不是如同大部分玩家想的那樣直接莽,又或者拼數值。

在遊戲裡面同樣也能夠跟之前的《刺客信條》系列一樣,全程進行暗殺。

並且刺殺的動作也是相當的帥氣。

同樣遊戲裡的超出玩家等級的敵人,差距不是太大的話,完全也是能夠憑藉個人的技術打死。

除此外跟《無主之地》一樣,《刺客信條:奧德賽》裡面裝備也擁有相應的等級,以及對應的隨即詞條,再加上後續解鎖的銘文玩法,更是讓許多玩家完全能夠將這款遊戲當成一個刷刷刷的遊戲,研究出各種各樣流派搭配。

不過這種玩法是屬於比較深度的玩法了,對於更多玩家而言,反而是遊戲中古希臘時期的風景讓他們更心動。

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