“現代的魔術師,這就是《看門狗》裡面的駭客,街道上警察開車追逐,只需要拿出手機動動手指,就能夠摧毀身後的車輛,又或者讓紅綠燈失靈在某個街道製造一起車禍,為自己更好的逃離。”
“如同商業電影一樣,在遊戲裡面玩家能夠利用自己的駭客技術,製造出一場華麗的視覺秀。”
楊晨看著眾人開口說道。
打造出一個真實的都市,然後加入一段足夠出色的劇情,還有這個都市裡面各式各樣的細節。
這樣的話實際還是單純的在效仿著《GTA》,實際上在夢境記憶中《看門狗》這款遊戲,的確也面臨著這樣一個艱難的抉擇。
在其即將上線之初,遇上了堪稱災難級的對手《GTA》,於是《看門狗》的上線時間往後推延就是為了避開《GTA》,同時也讓《看門狗》這個新興IP面臨一個艱難的選擇,效仿《GTA》又或者是重新走另外的一條路。
最後《看門狗》給出了一個自己的答案,那就是尋求突破。
在第一代的《看門狗》裡面,實際上還是有許多不足的地方。
但夢境記憶中的育碧實際上是一家非常製作續作的遊戲公司,跟某個只要是續作就是爛作的遊戲廠商相比,育碧的續作跟他們家的土豆與BUG還有無人機一樣有名。
在《看門狗》的第二代裡面,《看門狗》變得更加出色了,同時即便是公式化開放世界,但配合上了駭客這獨特的玩法,同樣足以讓玩家沉浸在裡面遊玩上百個小時了。
如果非要說有什麼地方,楊晨覺得沒有前作出色的話,那就是在劇情的內容深度上面,相比於前作讓玩家更能夠思考如主角那樣的私法制裁者,對於社會究竟是好是壞,第二代的劇情內容就要簡單輕鬆許多了。
沒有什麼苦大仇深,就是看你不爽,然後說幹就幹,一群年輕的駭客們匯聚在了一起搞事情,搞著搞著然後就被捲入更大的旋渦,最後搞死搞殘。
整個遊戲的劇情偏向於日常。
而主角也順應潮流的變成了黑哥哥。
相比於二代的劇情而言,楊晨沒有想太多,決定還是使用一代的劇情。
遊戲中的背景也並不是以舊金山為背景,而是依舊以芝加哥為背景。
不過考慮到遊戲將會以VR模式帶給玩家更深的沉浸感,遊戲背景的整個基調,不會如同原版就如同‘黑暗騎士’那樣的沉重、壓抑。
等楊晨講述完這款遊戲的一些設計理念,還有獨特的玩法系統,眾人也在腦海裡面各自腦補了一下。
表面上我只是一個普通的帥逼上班族,等待公交車的時候無聊的玩著手機。
但實際上我已經黑入了城市中的系統,讓整個城市的公共設施如自己所想的運作。
這種獨特的駭客玩法,儘管相關的玩法測試demo還沒有做出來,無法實際進行判斷,但就這種玩法的感覺的確很酷啊。