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第八百七十三章 騎砍的戰鬥系統:預判了別人預判的預判 (第1/2頁)

在星雲遊戲宣佈關於《騎馬與砍殺》MOD的訊息後,不少國內外知名的MOD製作團隊都是公佈了針對於《騎馬與砍殺》的MOD計劃。

雖說大多數的MOD製作者,以及團隊基本上都是憑藉著喜好來進行MOD內容開發,而且也很少會有MOD作者想要去從MOD這上面盈利。

但不代表MOD作者真的是兩袖清風,金銀擺在自己的面前都不看一眼。

最主要的原因那就是大多數的MOD基本上是建立在遊戲本身上面,礙於版權還有本身開發MOD就是因為喜歡一款遊戲的這些緣故,所以大多數的MOD作者都是用愛發電。

但由星雲遊戲官方給予MOD肯定,甚至優秀的MOD還能夠得到扶持,並且做成單獨的DLC來進行售賣。

實際上這已經不能夠說是單純的MOD了,而是跟真正自己做遊戲沒有什麼兩樣了。

當然除了這種大型的MDO外,實際上已經有不少普通的MOD已經被不少大手子給做出來了。

不過基本上都是一些並不算太大的MDO,基本上就是基於遊戲中某些物品的數值,以及單純普通的模型替換。

真正涉及到玩法,以及遊戲的劇情跟背景這方面的大型MOD是完全沒有的。

而在星雲遊戲推進《騎馬與砍殺》MOD方面內容,以及相關政策的時候。

關於《騎馬與砍殺》在網上玩家的評價基本上也已經出來。

剛剛開始的《騎馬與砍殺》讓不少玩家有一點摸不著頭腦,缺兵少糧很容易陷入到一個死迴圈。

沒錢沒有辦法去徵兵,沒兵沒有辦法去掙錢,出門就被兇狠的土匪盯上,然後就開始了悲催的俘虜生涯。

但很快在玩家玩懂了之後,知道前期該從什麼地方獲取到起步資金,就完全能夠體驗到遊戲本身的魅力了。

可以說《騎馬與砍殺》的樂趣是非常鮮明的,就是讓玩家能夠體驗到當大將軍或者開國皇帝打天下的那種感覺。

大丈夫生於亂世,當帶三尺劍立不世之功,可以說遊戲裡面充分讓玩家感受到了這種感覺。

開頭要錢沒錢,要兵沒兵,只能夠從事一些小本生意,而想盡辦法賺到錢跟資源後,壯大了自己的部隊,不可避免就要開始開疆擴土了。

看著自己從一個弱者慢慢變成統治整個卡拉迪亞大陸的王,這種成就感是很直接的。

加之遊戲本身的古代戰場玩法,能夠帶給玩家最為直接的遊戲樂趣。

而且本身《騎馬與砍殺》中獨特的戰鬥系統,也讓整個遊戲戰場元素的玩法加分不少。

包括遊戲以PVP為主的多人模式下,還有不少的玩家熱衷於在競技場體驗公平公正的1V1的單挑。

如果只是看的話,很難感受到《騎馬與砍殺》中戰鬥系統的樂趣。

單純觀看給人的感覺就好像是回合制的決鬥一樣,你砍一刀對方盾牌或者兵器擋一下,然後換成對面再來砍你,但實際操作起來尤其是在跟玩家對戰,而不是跟AI對戰的時候,玩家切身的就完全能夠感受到遊戲裡戰鬥系統獨特的魅力所在了。

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