畢竟對於星雲遊戲這個級別的遊戲廠商而言,銷量不僅僅是代表著利潤,同時還代表著一種地位跟形象。
就如同考試一樣,對於學渣而言能夠60分及格,就已經是謝天謝地心滿意足了,超過60後每多1分那都是賺的。
而對於經常考100分的學霸而言,別說60分了,就算是80分也是發揮失常。
對於星雲遊戲而言,毫無疑問他就是一個經常考100分的學霸了。
這種情況下,《戰神》竟然採用分章的形式來售賣?
星雲遊戲這是有點託大了吧!
不僅僅是遊戲分章賣的戰略,更關鍵是其中透露出的資訊啊。
這是要拿半成品的內容來跟艾派克完整版的《神隕》打?
這你怎麼打得過?
太託大了吧!
不僅僅是艾派克遊戲裡面的喬治,包括遊戲業界的人都是有一種這樣的感覺。
但相比他們而言,玩家此時此刻都沒有想太多的內容,他們還是全心的期待著關於《戰神》的上線。
而在星雲遊戲內的楊晨也沒有一點點的擔心,再決定以這個方式發售的時候,整個團隊內部就已經做好相關準備了。
連環式在最短時間內將關於《戰神》三部曲的內容上線提供給玩家,而且每個章節講述的故事相比於純正的3A級別遊戲的確可玩度少許多。
但剝離開來,卻也有長達二十小時左右的遊戲體驗時間,作為一款線***而言,這絕對不算少了。
而且也得益於線***的原因,《戰神》三部曲的開發可以說是要比正常的遊戲快許多。
可第四部,作為全新的機制設定,再加上地圖背景也從希臘來到了北歐,而且本身也不是單執行緒,而是變成了開闊式線***。
在開發時間上面花費的也要比三部曲更多一些。
基本上都在星雲遊戲的計算之中,而且這也是為了玩家考慮。
畢竟連續購買三部曲,這雖然是享受到了三倍的快樂,但三部曲相加起來也是一款3A遊戲的價格了,星雲遊戲也不捨得玩家為了玩遊戲,而要去吃土。
所以等到第二個月的時候,玩家們發了工資然後異常驚訝的發現《新戰神》也出來了,這不又是雙倍的快樂麼?
要知道一邊喝著肥宅快樂水,一邊吃著肥宅快樂片打遊戲才是最快樂的享受,楊晨怎麼能夠忍心讓玩家們一邊吃土一邊打遊戲呢?
這是為了玩家的錢嗎?當然不是,這是為了讓玩家享受到成倍的快樂啊!
星雲遊戲裡面,看著王燁遞交上來的開發內容檔案,楊晨不由得在心底裡面感嘆了一下。
望著網上熱議的玩家們,辦公室裡的楊晨露出笑容,將關於《戰神》最新中的實機演示,以及預告片宣傳放了出去。
同時不僅僅是楊晨的官博,包括星雲遊戲還有UEgame等平臺中《戰神》的商店購買介面,同樣也同步放出了最新的宣傳預告影片。