在一週前的會議結束後,她就廢寢忘食的研究關於北歐神話的種種,從經典的文學再到熒幕形象、遊戲形象還有漫畫、動漫形象,她都是大致的粗略瀏覽了一遍。
要說心中有數,那絕對是吹逼,但卻也有一個大概的輪廓跟想法了。
剩下的就是根據遊戲的題材,還有故事中這些角色性格是否有改動進行新的美術設計。
但現在,突然又告訴她,不僅僅是北歐神話,這又加了一個希臘神話?
不僅僅是陳姝,旁邊的王燁等人也是一臉的懵逼。
這北歐神話跟希臘神話都不是一家的吧?
但隨後王燁等人又瞬間意識到了什麼!
這是要殺人誅心啊!
艾派克這邊是北歐神話中的諸神黃昏,然後之前楊總就告訴他們要做北歐神話,現在的話又突然覺得光是一個北歐神話可能有點不夠,既然這樣的話那就再添一個希臘神話。
這是為什麼?
不就是明擺著要告訴艾派克遊戲,神話體系的遊戲到底要怎麼做麼?
你看看你們一個北歐神話做成這樣,我們不僅僅能做北歐神話,我們還要做希臘神話。
而且最關鍵的是按照楊總這個設計初稿上面的簡介內容。
主角是出身希臘的斯巴達人,而且也是希臘戰爭之神,並且最後毀滅了希臘神話。
而在毀滅希臘神話之後,奎託斯又來到了北歐。
來到北歐幹什麼?該輪到北歐神話被毀滅了啊!
而北歐神話的遊戲是誰?
《神隕》啊!
意思不就是《戰神》毀滅《神隕》麼?
這一瞬間王燁就聯想到了許多,整個人都驚了。
這不是殺人誅心是什麼?
得罪了楊總還想走?做夢呢?
完全不知道眾人的腹誹,楊晨還在給眾人講解著關於《戰神》的一些主要內容。
並非是《荒野大鏢客:救贖》那樣的開放世界,所以在《戰神》裡面很多的美術素材都是能夠省不少的,開發進度也要快許多。
而且在遊戲難度的製作上面也並不是很大的問題,尤其是打擊感這上面的內容,對於星雲遊戲而言也不是什麼新手了。
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