有跟楊晨反應遊戲難度問題的,還有反應遊戲中太刀悲慘故事的。
畢竟相比於其他武器而言,太刀的境遇實在是有一點點的慘。
跟其他的近戰武器相比,比如什麼大劍還有盾斧,這種即便不追求完美蓄力跟超解,實際上還是能夠有很高爆發輸出的。
但是太刀就不一樣了啊!
這不開刃,輸出低了一個檔次不說,最帥最華麗的氣人調皮斬,也就是所謂的登龍劍都用不出來。
而滑坡開刃,又非常考究地形,雖然大多數的BOSS,旁邊都會有滑坡來給玩家進行利用,畢竟在《怪物獵人》裡面可不止是一個太刀需要利用滑坡開刃,其他一些武器同樣也非常需要藉助滑坡的。
至於另外的見切斬,那就更別提了,雖然並不是很高階的技巧,但對於目前的太刀萌新獵人們顯然還是太深奧了。
所以他們賴以生存的就只有笨逼四連的氣刃斬,但大範圍的攻擊卻打的其他職業者叫苦不迭。
這導致所有玩家都極其嫌棄玩太刀的玩家。
妨礙隊友,而且輸出還不高,組個大劍哥幫他吸引火力,三蓄爆頭豈不美哉?
雖說在遊戲裡面實際上也看不見其他角色的輸出數值到底是多少。
畢竟這是一款共鬥類的合作遊戲,也用不到將競技模式的那一套傷害計算,排名高低的方式放到普通組隊模式裡面。
但看不見歸看不見,大家還是夠憑猜測出來的啊。
你說你一個全程不開刃的太刀,還不會登龍劍,加上氣刃斬因為會干擾隊友也不能放,唯一的攻擊手段就是平A跟突刺,你能打多少輸出?
你說你輸出第一?
呸!
也不撒一泡尿照照自己!
您配麼?
笛子打的輸出都比你高。
不過雖然因為遊戲共鬥屬性的緣故,楊晨後續也沒有準備說,製作出一個類似於副本式的傷害排行榜的。
但畢竟有人的地方就有江湖,在後續的更新裡面,楊晨也是打算更新類似單人狩獵時間榜單,還有雙人、三人,以及四人隊,包括各個職業武器,還有各種不同隊伍配置的速殺時間榜單,同樣也會推出。
這主要是給那些喜歡速殺,追求更高挑戰的玩家,一個更準確的顯示。
就如同是《黑暗之魂》還有《只狼:影逝二度》中的速殺玩家一樣,直接一個小時,甚至半個小時左右的時間就直接通關了。
鬧呢!
自己就是開完美彈反的作弊外掛,都沒有辦法這麼快啊!
看著那些玩家速通的影片,楊晨也只能夠感慨,你永遠別低估了玩家的能力。
“不準備回應一下嗎?玩家可是一直在討論《怪物獵人》的難度呢!”
相比於楊晨,旁邊的王亞梁顯得要比他更關心,不過話裡面的語氣似乎更有點看熱鬧的意思在就是了。
“這難度的鍋,我真就不接了,跟我一點點關係都沒有啊!”楊晨一臉委屈。
“這遊戲的宣傳,還有我的官博,至始至終從來都沒有說過,這是一款很輕鬆的遊戲,我就是說了這是狩獵遊戲而已,而且我們的宣傳預告片裡面,都沒有跟以前的《只狼:影逝二度》一樣,故意放出很炫酷的BOSS戰。”楊晨理直氣壯的道。