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第六百一十二章 ‘巫師:狂賭’ (第2/2頁)

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並且這些昆特牌實際上還跟主線劇情有一些的聯絡,比如血腥男爵劇情裡面的烏馬,那個奇怪的畸形生物,關係到希裡下落的存在。

而這個叫做烏馬的奇怪生物就是血腥男爵使用昆特牌贏過來的賭注。

一開始陳旭還沒有感覺多好玩,可是在琢磨出昆特牌的玩法之後,他就開始走向了一條不歸路。

男爵的妻子跟女兒暫時也懶得去找了,自己的女兒希裡反正都失蹤被狂獵追那麼長時間了也不差這麼一會兒,隔壁的塞爾達公主還被困在王城裡面苦苦對抗著蓋儂呢。

找人打牌,收集各種珍惜的卡組才是王道。

儘管你的老婆跟別人跑了,孩子還失蹤了,手下也背叛了,但是不要緊讓我們來一盤昆特牌吧。

當然楊晨也做出了一些改變,比如重要的主線任務劇情裡面,玩家不會觸發昆特牌的選項。

雖然說對於玩梗的效果而言,這的確挺好的,但卻很容易讓玩家剛剛升起來的沉浸感而毀壞,同時《巫師:狂獵》又是一款極為重視劇情代入沉浸感的遊戲。

所以在遊戲裡面,昆特牌的設定更多的是被放到了劇情結束之後,又或者一些另外的支線任務裡面。

例如原本在血腥男爵這一劇情裡面,男爵的妻子被女巫婆抓走了,女兒還加入了一個狂熱的教會,這時候突然出現了昆特牌的選項,對於劇情的沉浸感可以說還是有一點點割裂的。

上一腳還極為擔心妻子與女兒,結果在你提出打一盤昆特牌後,瞬間至親人安危與不顧,表示他可是這一片區域最強大的牌手,甚至在你輸了牌局之後還會苦口婆心的指導你該怎麼打牌。

作為小遊戲,昆特牌還算有趣,作為戲劇化效果,對於玩梗跟觀看而言的確也不差。

可對於劇情的沉浸來說,這完全是起到了反作用。

這種感覺就像是你在觀看‘復仇者聯盟’這種超級大片,正好進行到了整個英雄團隊要跟最終BOSS決一死戰的時刻,突然出現了一個提示告訴你可以在觀看最終決戰之前,欣賞一下‘貓和老鼠’。

儘管‘貓和老鼠’的確挺有意思的,但這種突然的出現,毫無疑問是有一些出戏的。

不過雖然進行了一些更改,但在遊戲裡面楊晨還是加入了一些昆特牌的元素。

比如一些商人,玩家們能夠跟他們進行昆特牌,並且設下賭注。

從商人們的身上贏得一些道具,而如果你贏得太多了,那商人還會拒絕跟你玩牌。

同樣如果你輸了,那你也要付出一些代價,比如身上的錢,又或者一些道具。

將昆特牌與緊張的劇情剝離開來,讓喜歡昆特牌這種休閒玩法的玩家,能夠感覺到更多一些的內容,而對於不喜歡玩昆特牌的玩家,不讓其出現在對話選項裡面造成出戏的感覺。

這是楊晨跟其團隊設計昆特牌與任務時的一個設計理念,但真正成型了之後,對於玩家們尤其是喜歡昆特牌玩法的玩家們。

遊戲真的是變成了《巫師:狂賭》了。

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