又或者用斧頭砍樹在樹即將倒的時候,開啟時間停滯將樹木給停頓下來,掏出自己的弓箭朝著上面射一箭,然後自己在跳上去,接下來就會體驗到火箭發射器的感覺。
同時也可以將盾牌當做滑板,從山坡上面一路風馳電掣的滑下山崖。
還可以利用磁能之力吸取各種金屬箱子石頭,想著法子的去調戲怪物。
跟其餘的遊戲不同《塞爾達傳說:曠野之息》即便隔著螢幕也能夠感受到其中各種各樣有趣的地方。
而這對於沒有玩過的玩家而言,看見後的唯一念頭,那就是還能這麼玩!
跟普通的雲玩家們雲風景、劇情、遊戲的戰鬥系統不同。
比如遊戲的風景畫面效果這些,即便沒有玩下去一樣能夠透過影片來評判,比如這個遊戲的畫面不行。
劇情也同樣也是如此,雖然沒有買遊戲但透過影片就能夠直接通關主線,哪怕我的遊戲賬號庫存裡面並沒有這款遊戲,但我就是能夠說得頭頭是道。
但對於《塞爾達傳說:曠野之息》而言,更多對於沒有玩過,只是看影片的玩家而言,第一印象就是誕生出一種感覺很好玩感覺。
同時如果沒有玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家,很難去說明白這遊戲到底是哪裡好玩。
你說劇情?有很多比它劇情要好的遊戲;你說畫面?Switch平臺上《塞爾達傳說:曠野之息》的畫面確實是頂尖的,但跟主流3A大作比就差的不少了;你說打擊感?的確也不錯,但真的跟ACT這一類的遊戲比,還是有不少差距的。
這是跟傳統的3A大作完全不一樣的體驗。
不管是看,還是玩。
對於已經擁有了switch的玩家們而言,面對這樣的一款遊戲幾乎沒有任何值得考慮的地方。
買就完事了,跟《超級馬里奧:奧德賽》一樣,作為switch上的第一方獨佔遊戲,感覺基本上是必入的一款遊戲。
畢竟遊戲機子都已經買了,面對這麼好玩的遊戲不買那不就是太浪費了?
同時對於一些沒有購買switch的玩家們,這款遊戲一樣具有極大的吸引力。
因為在還沒有親自上手玩之前,哪怕是看也能夠感受到這款遊戲中無窮的趣味。
可以說《塞爾達傳說:曠野之息》跟之前的《超級馬里奧:奧德賽》揹負的任務是一樣的,那就是促進switch平臺的銷量。
面對《塞爾達傳說:曠野之息》掀起的關於值不值得入手switch的話題,很快楊晨跟星雲遊戲就做出了一系列的推廣計劃。
最讓玩家們心癢難耐,最讓玩家們無法拒絕的綠色%符號,以及遊戲機的降價。
產品線的成熟,再加上技術的完善,switch的造價成本也沒有之前那麼高了。
之前的switch價格保持著不虧損的情況,而現在實際上已經開始盈利了。
為了吸引玩家自然能夠在價格上做出一些讓步,當然供應商那邊做出的讓步價格,還需要星雲遊戲給他們進行發放一些營銷折扣的補貼。