其他遊戲公司想要做一個活動,尤其是關於這種福利活動,都是要考慮各種資料,比如營收比例的增長,還有玩家留存這些。
而這些活動基本上也都是在遊戲快不行,或者面臨競爭對手的時候,才會推出以此來穩定遊戲的玩家人數。
畢竟活動推出的太多,玩家們在遊戲裡面肝的內容變少,就會導致線上下滑這些情況發生。
在《生化求生》裡面其實有這樣一種趨勢了,當然這種趨勢是對於PVE內容的玩家,他們只打PVE副本各種刷刷刷,反而對於各種娛樂模式與喪屍模式沒有什麼興趣。
當一個版本的內容副本打通後,他們多半會AFK一段時間,普通遊戲公司而言恨不得將所有玩家,日日夜夜困在遊戲裡面,這AKF不是要了他們KPI指標的命?
所以經常會出現,很少做活動,或者做活動發放的福利扣的要命,就像是他們要掏錢給玩家一樣。
而星雲遊戲在楊晨的帶領下,包括手下的運營團隊,更多的是秉持著另外的一個理念。
類似於夢境記憶中一款名為《FF14》的運營理念,不需要玩家每天向上班一樣的打卡登入,各種肝日常才能夠跟得上版本的節奏進度。
即便是放下很長一段的時間,再一次回到遊戲中,也能夠一次性打通大版本的內容。
而那種喜歡刷刷刷的肝帝玩家們,在遊戲裡面也會加入非常多類似外觀式的道具,跟各種成就道具獎勵,讓它們有足夠的動作去刷刷刷。
…………
星雲遊戲的專案室裡面,楊晨跟王燁他們討論著該如何解決《寂靜嶺》在VR平臺上面的表現問題。
另一面伴隨著楊晨在官博宣佈《虐殺原形》訊息的時候,遊戲圈裡面尤其是同期類也要上線遊戲的廠商也是表示著關注。
雖說著並非是星雲遊戲,不是楊晨所開發的,但林佳一也不是什麼本事都沒有的。
如當初的《生化危機2》還有《刺客信條》,都是能夠看見他功底的。
不過關注歸關注,他們也做不了什麼,畢竟星雲遊戲也不是什麼小企業了,一些盤外招搞不懂,同時最重要的還是要看遊戲本身。
他們能夠做的也就是加大自家遊戲的宣傳力度,希望能夠到時候打一個漂亮的開門紅資料。
要是首日銷量什麼的把《虐殺原形》給爆了,那這宣傳點可就有了,到時候各種廣告軟文來一通,大部分的玩家恐怕都會對自家的遊戲有一點興趣。
而有興趣能夠吸引他們買來玩就足夠了,哪怕十個人裡面有八個退款了,但不是還留下來兩個麼?
包括《刀劍奇俠傳》的銀海遊戲,還有其餘一些二三線遊戲廠商,心裡面都是有著這樣的想法。
對這些,楊晨沒有太關注,甚至林佳一那邊關於《虐殺原形》的新聞釋出會,楊晨都沒有準備去參加。
手頭上的事情還是比較多的,《我的世界》這個看似小眾但實際被楊晨寄予眾望的專案就不談了。
《寂靜嶺》上的部分內容也是讓楊晨有點頭痛。
透過VR開發機,楊晨也體驗了一下目前做出來的DEMO效果。
畫質方面並沒有太大的問題,配合上音效就如同大多數的VR遊戲一樣,沉浸感還是滿足的。
關鍵還是在於迷霧的設定,第三人稱透過PC平臺上倒是並沒有多大的問題,可在VR平臺上那種迷霧的質感放大,帶來的效果並沒有想象中的那麼好。
這並非是團隊的問題,而是侷限於普通VR裝置的問題。
“迷霧方面儘量處理,這方面的沉浸感沒有辦法做足,那麼就在音效上面下功夫,VR平臺上帶來的沉浸感不僅僅只有視覺上的,同樣音效環境我覺的比起視覺反而更重要。”楊晨看著團隊中的王燁跟陳姝幾個人說道。