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第五百二十七章 這有點四不像啊 (第2/2頁)

雖然說擁有的資源不高,但好歹是他自己一個人的專案。

可現在跟鳳凰遊戲聯手開發,這就完全不一樣了啊。

各種資源傾斜多了,但他在專案裡的地位就不是老大了,直接從原本的一把手變成了副手。

簡單的說就是遊戲做好了,他有功勞但這功勞還不一定大,可遊戲做差了,一口大黑鍋肯定會分一口給他,這是毋容置疑的事情。

…………

瞭解完《諸神黃昏》的情況之後,楊晨就沒有太過於關注了,跟陳川說明了關於《英雄聯盟》接下來一個小版本更新,他就忙自己的事情去了。

關於版本更新的計劃,實際上陳川工作室那邊都已經制作完成了,就等時間到然後上線了。

其中主要的內容就是增加一個新的模式:極地大亂鬥,更主要的偏向於娛樂玩法這上面。

其次的話則是新增的英雄還有面板,英雄的話則是新增下路雙人組,中路、上路跟野區五個不同位置的英雄。

而面板方面主要還是IP聯動這一方面,比如刀鋒之影與刺客信條的聯動艾吉奧面板這些。

面板這方面的內容更新並不是重點,主要的內容還是新的模式跟五個不同位置的英雄更新。

確定好更新上線日期後,星雲遊戲跟楊晨就直接在官方網站上面公佈了這個訊息。

當然因為版本更新,再加上《諸神黃昏》的原因,《英雄聯盟》的新版本還是有一些福利計劃的。

比如玩家登陸上線限定時間內進行一局正常的遊戲,包括人機模式,就能夠任意選擇一項面板碎片,同時透過後續免費升級,以及英雄等級解鎖的箱子,分解不要的面板碎片獲得遊戲點,然後將面板碎片給升級成永久的面板。

這上面楊晨也沒有想要過調低什麼爆率什麼的,因為每個英雄只能夠獲得一個免費寶箱,再加上寶箱來源只能夠透過升級還有官方活動來獲得,就沒有其他辦法了。

不氪金想要收集齊面板,除非你真的是天命歐皇,後臺調程式碼都拼不過你的那種,否則的話幾乎是不可能的事情。

所以在掉率上面,楊晨也沒有去刻意的調低什麼,一切還是看玩家自己的運氣。

而伴隨著《英雄聯盟》版本的更新,大部分玩家的關注點也從《諸神黃昏》上面回到了《英雄聯盟》上面。

尤其是兩款遊戲都玩過的玩家,除了一部分比較喜歡《諸神黃昏》那種風格的玩家,大部分還是覺得《英雄聯盟》相對而言更有意思的一點。

最主要的也還是學習成本的關鍵,比如一款遊戲裡面的某個元素,迅速流行之後後來的遊戲就很少會做出改變了。

因為這涉及到了玩家的學習成本,就如同夢境記憶裡面不少高仿《英雄聯盟》跟《DOTA》的遊戲,英雄技能會改進因為這種型別的遊戲,英雄不同有趣的技能永遠都是主要的玩法,而在裝備上面大多數則不會改進太多,最多換個皮但效果還是一樣的。

比如你叫無盡之刃、大炮,效果都是加攻擊加暴擊跟暴擊傷害,那我就叫鐵碎牙什麼的,效果也跟你一樣,甚至你賣3800要3個配件跟手續費,我這遊戲裡也賣3800也要3個配件跟手續費,總之就是皮換內容不換。

可以說最大程度的減少了玩家的學習成本,比如玩過《英雄聯盟》的都知道刺客出幽夢、幕刃,這些高攻擊穿甲裝。

你將皮換了效果還是一樣的,玩家一看就知道了,學習成本大大減少。

可如果你非要玩特殊,皮換了不說,內裡還換了,除非你有特別吸引玩家的地方,否則毫無疑問面對這種學習成本上升的情況,大部分玩家都會選擇離開。

畢竟英雄技能什麼的,玩一把基本上就瞭解的差不多了,而裝備不同的話那學習成本可就大大增加了。

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