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第四百八十九章 遊戲上線 (第2/2頁)

約瑟夫並不意外,因為他知道這個時候,其餘的人肯定也跟他一樣坐在電腦面前,等待著進入《荒野大鏢客:救贖》的西部世界。

大概過了兩三秒鐘後,螢幕逐漸的亮了起來。

暴風雪覆蓋的世界,車馬在風雪中不斷的前進著,黑夜風雪中馬車上掛著黯淡的油燈。

‘艾比蓋爾說他快不行了,達奇。’

‘我們得找個地方歇歇腳’

馬車後面一個人在風雪中雙手抱著自己跑上前來,對著駕駛馬車的達奇喊道。

而在電腦面前的約瑟爾瞪大了眼睛看著遊戲中的畫面,整個人都變得很興奮了起來。

當然這個興奮不是為了遊戲的劇情,又或者玩法。

畢竟這才是開頭的劇情序章而已,再出色的劇情跟再牛逼的玩法,也不可能在這麼短的時間內就展現出自己的魅力。

真正讓約瑟夫興奮的是這款遊戲打造出來的畫面還有這種即時演算帶來的視覺衝擊。

呼嘯著的暴風雪,人物張嘴說話出現的白氣,還有環抱著雙手跟跺腳取暖的小動作。

這絕對是3A大作中也頂尖的遊戲畫面。

自己是不是一個畫面黨,約瑟夫覺得自己不是,但沒有人會拒絕欣賞超高的畫面效果。

以往的星雲遊戲雖然畫面效果一直是保持著3A級別主流的標準,可也只是主流的標準而已。

但現在《荒野大鏢客:救贖》所展現的畫面,約瑟夫敢保證如果這個過場動畫並不是所謂拍攝出的CG動畫。

而是真正由遊戲進行的即時演算,那《荒野大鏢客:救贖》的畫面絕對是3A遊戲中,最頂尖的一個層次了。

如果最佳化不錯,再加上後續沒有任何縮水的行為,約瑟夫敢保證光是靠這個畫面它就是一個值得購買的遊戲了。

當然前提是玩法上面別那麼糟糕。

但這是星雲遊戲所出品的遊戲,即便不是神作但也絕對不會差到哪裡去。

約瑟夫對此還是有一些信心的。

簡短的一個開頭劇情結束,從劇情裡面還有之前看過的一些遊戲宣傳資料,約瑟夫瞭解到他們這一行人是西部裡的一個幫派,而現在的他們則是遭到了警探的追捕,並且幫派裡面有一個人受了傷,需要找到一個地方作為臨時的營地。

不過,這種章節模式,難道說《荒野大鏢客:救贖》不是《上古卷軸:天際》那樣的開放世界,而是類似《合金裝備:幻痛》的那一種線性的麼?

電腦前的約瑟夫看著消失在風雪中的幫派成員,以及出現了名為‘第一章:犁刀村’的標題,心裡面有一點點的好奇。

從內心深處的話,他還是更喜歡《上古卷軸:天際》那種大地圖隨意探索的模式,而不是偏向《合金裝備:幻痛》那種線性的開放世界。

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