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第四百六十章 做不到,怪我們咯? (第1/2頁)

作為一款硬核的動作類遊戲,《黑暗之魂》對於在之前已經接觸過《只狼:影逝二度》的玩家們,雖然讓他們也感覺到了受苦,但實際上也並不是不能夠接受。

雖然比起《只狼:影逝二度》的難度,《黑暗之魂》好像更有惡意一點,比如說沒有地圖、看似是寶箱但實則是怪物的陷阱、原本鼓勵玩家貪刀的機制變成了現在的手賤要你命、再加上一些地圖機關跟在機關旁邊放下誘人的物品,吸引著玩家們去作死。

但對於經歷過《只狼:影逝二度》的玩家們而言,這又能算什麼呢?

當然在遊戲裡面也是有非常友善元素的,比如說玩家們可以進行選擇聯機模式,透過捏餘火增加自己的血量上限,讓在跟BOSS還有推圖的時候擁有更高的容錯率。

同時還可以透過的方法召喚出NPC的靈體,以及陌生的玩家,一同齊心協力的推圖。

當然也有可能被充滿了惡意的玩家進行入侵。

不過入侵的玩家將會被進行等級同調,入侵玩家的所有屬性跟裝備還有擁有的咒法這些東西,全部跟被入侵的玩家屬於同一檔次。

主要是為了防止一些屠幼的玩家去專門打造小號去入侵萌新,雖說原本入侵系統的意思,就是讓玩家承擔擁有人幫忙情況下的風險。

但面對別人精心打造的BOSS號,你砍別人一下掉十分之一管血,別人砍你一下直接白屏,顯然就不是什麼有意思的地方了。

考慮到玩家的承受能力,跟後續萌新血液增加,對於主動入侵者會有一個大的壓制。

想要去入侵別人,那就靠自己真正的技術說話。

別自己實際上一週目之後,難度上升上去打不過了,靠著專門打造的高屬性去屠幼。

當然這對於目前的玩家們而言,完全沒有絲毫的用處。

因為絕大多數的玩家們,都已經卡關了。

進度遠一點的,已經推圖到幽邃教堂,當然打到了這個進度的玩家,要麼屬於那種頂尖層次的動作類遊戲高手,擁有超高的遊戲天分。

要麼就屬於肝帝毅力帝,一路靠著死吸取經驗而打過去的。

但更多的普通玩家卻還是在洛克里斯高牆受苦,稍微好一點的已經成功抵達不死聚落並且見到了洋蔥騎士,然後跟洋蔥騎士在一個拿著大斧子的惡魔手下受苦。

至於更弱一些的動作類遊戲苦手,剛剛透過了古達老師的教學後,正在接受打刀哥等前期比較強力的新手勸退怪的洗禮。

而且對於大多數進度落後的玩家們而言,他們所要面臨的還不僅僅是楊晨以及星雲遊戲留在《黑暗之魂》裡面的惡意。

甚至還包括了一些進度比較快的玩家留下的惡意。

比如在聯網狀態下,玩家能夠在遊戲中的看到最近一段時間,其他玩家留下的痕跡,以及以前在這裡的玩家留下的諫言。

比如在洛克里斯高牆的房間中,面對寶箱怪的時候,剛剛來到這裡的玩家們很可能會看見前面的玩家們留下的各種資訊。

有誠實友善的玩家們留下的一條資訊‘這是寶箱怪,小心’,以及自己吃過虧也想要別人吃虧的玩家留下的資訊‘內有長劍,別砍,會消失’。

而在這個兩個資訊下面,差評跟好怕都差不多的多。

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