所以在這裡楊晨他們採用的是載入式播放CG,雖然成本要更高一些,可在畫面的衝擊跟震撼表現上面,這種純粹製作的CG動畫,比起即時演算實際上還要更讓人震撼一些。
並不算太長的一個CG動畫,但卻是將整個戰爭的氛圍完全展現在了陳旭的面前。
結束後正式進入到了遊戲中,而現在他也已經將難度從老兵模式切回菜鳥難度了。
儘管這種行為被他的彈幕陰陽怪氣了好久,但他還是義無反顧的選擇了菜鳥難度,因為老兵難度有些地方他發現光靠隊友該卡關的地方還是要卡關。
跟之前的遊戲關卡一樣,《使命召喚:現代戰爭》裡的單人劇情是線性的,一個地圖接著一個地圖的那種,並非是開放式的世界。
而且每個關卡流程也並不是很長,到目前為他玩過最長的,不算卡關的時間大約也就十幾二十分鐘的流程。
跟隨著身邊的隊友,將困在城裡面的一個小隊成員拯救成功,然而登上直升機準備撤離的時候,根據無線電中的對話,表示城市裡面可能有一枚核彈,再加上這之前預告片裡面見到的畫面。
瞬間陳旭整個人都坐直了。
無數直升機進行撤退,城市中計程車兵們也抓緊時間稱作武裝車進行撤離。
陳旭控制的角色坐在直升機內,看向身後的城市,視角鏡頭逐漸拉高。
伴隨著無線電中長官指揮撤退的聲音,突然……
一團炫目的光芒突然在城市的中央炸開,隨之而來的是一聲轟然巨響。
火光伴隨著一朵巨大的黑色蘑菇雲直衝天際,幾乎是肉眼可見的衝擊波以核爆中心點開始向周圍擴散,無數飛機大樓瞬間被摧毀。
即便已經快要飛出城市,但他所在的直升機仍舊被爆炸的衝擊波給掃中。
螢幕血紅血紅的,身旁的隊友發出一聲慘叫被甩出了飛機艙外。
隨後伴隨著警報飛機墜落,螢幕陷入黑暗。
同時新的地圖載入畫面出現,一張城市的衛星地圖中間炫目的光芒迸發出,伴隨著螢幕的扭曲,無數ID化作列表在螢幕中配合著背後的核爆場景進行著滾動。
城市中死於核爆下三萬名士兵的名字。
其中一個藍色的名字單獨閃動了幾秒,玩家所控制在美軍線中主角的名字,隨後藍色的光芒消失,如同其餘的名字一樣,伴隨著滾動消失。
伴隨著一陣痛苦的呻吟,遊戲中螢幕逐漸有了亮光,一直血肉模糊的手被抬了起來看了幾眼,隨後掙扎著朝著直升機外爬行。
殘破的城市,燃燒著的火焰一片廢墟,在背景音中隱約能夠聽見一個女人痛苦的聲音。
主角沒死!
看著可以操縱的主角,陳旭瞪大了眼睛,連忙操縱著主角進行前進,說不定還會有人來救他呢!?
也許,大概?
陳旭心裡面想著。
掙扎著往前走動,同時陳旭將視角看向周圍,然後他驚住了。
一朵巨大的蘑菇雲還未消散,炫目的光芒也併為消散,甚至天空彷彿都被炸出了一個缺口一般的景象,讓他直接震撼的楞在了原地。
彷彿是掐準了時間,在陳旭將視角鏡頭看向那蘑菇雲的同時,第二波炫目的光芒炸開,螢幕這一次徹底的陷入了黑暗。