“掌機。”沒有賣關子,楊晨直接開口說道。
聽見楊晨的話,所有人都是有一點懵逼。
掌機?
掌上游戲機,在這個平臺上開發遊戲?
所有人都是有一點懵逼。
對於掌機他們當然是瞭解的,但掌機這個東西其實定位還是蠻尷尬的。
跟夢境記憶裡面不同,因為對於盜版的良好針織,再加上適配的硬體技術,如同夢境記憶裡面連結電視的客廳家用遊戲主機,完全能夠用PC平臺進行適配。
所以所謂的硬體平臺獨佔還是比較少的,更多的是軟體平臺各方面的獨佔。
比如平臺出錢給遊戲廠商做遊戲,然後只能夠在他們平臺上賣。
或者就是簽訂的獨家發行協議。
掌機其實定位還是蠻尷尬的,硬體機能上面的確比手機要強一些,有如街機十字鍵跟遙感這種實體操作按鍵,但除了這些以外好像就根本沒有特別的優勢了。
如今的掌機除了對遊戲品質有要求,注重便攜外出的玩家外,可以說對普通的玩家完全沒有任何的吸引力啊。
“如果抱著傳統掌機的思路來看的話,掌機的確並不是一個很好的遊戲平臺,但誰說我們一定要遵從傳統的思路去開發掌機的?”楊晨看著會議室中一臉奇怪的眾人,臉上帶著笑容說道。
雖然掌機的處境很尷尬,但它真的是一無是處麼?
楊晨並不這樣認為,如今的掌機沒有什麼太好的作品,仍然有市場銷量,即便份小的可憐,甚至還沒有星雲遊戲半年的交易額高。
但在楊晨看來掌機遊戲是大有可行的,因為相比於手機跟PC相比,掌機還是有著獨特魅力存在地方的。
那就是專業跟便攜。
相比於手機而言,玩家在觸控式螢幕上用手指劃拉,掌機擁有更高的配置能夠讓玩家體驗到在手機上無法體驗到的遊戲,以及更出色的遊戲體驗。
相比於PC而言,掌機能夠讓玩家輕鬆的將遊戲機帶出室外,在快餐店在公園快樂,以及派對上快樂的聯機遊戲,這是PC無法做到的。
除此外還有一個更重要的一點,那也是楊晨對於在掌機上面開發的信心來源。
那就是一個遊戲機的好壞,最重要最重要的一點還是看遊戲來的。
而這也是遊戲機的定位。
哪怕你的遊戲機土的一逼,配置還低的一逼,甚至設計思路還停留在上個世紀末,但只要你的遊戲機能有吸引玩家的遊戲,那麼玩家就會為你的遊戲機買單。
否則哪怕你的遊戲機再怎麼樣好,沒有好玩的遊戲,玩家也不會掏錢的。
畢竟玩家買遊戲機是為了玩遊戲機,又不是當菩薩供起來的。