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第四十七章 首日銷量(求推薦啦~) (第2/2頁)

《八方旅人》首日銷量15萬實際上這個成績已經非常不錯了,但對比《時空》的首日銷量,卻還是差了足足有三倍多。

如果雙方沒有什麼交際的話也就算了,但關鍵的是有挺大的交際啊,而且還是話題噱頭十足的那一種。

一瞬間不少提前看衰《八方旅人》的人,都跳出來了。

“果然JRPG跟畫素遊戲,根本就沒有市場了。”

“首日銷量15萬?都被《時空》給碾壓成渣渣了。”

“講過笑話,某人說過ARPG雖然是技術發展的潮流,但傳統的JPRG型別卻絕對不是落幕,玩家們並不是不喜歡RPG,而是製作者並沒有製作出他們心目中想要的RPG。”

伴隨著首日《八方旅人》的銷量出爐,一批實現就不看好這款遊戲的人瞬間在各個貼吧露頭了。

不過還是有不少購買了《八方旅人》的玩家進行對遊戲的援護。

“一群遊戲可能都沒有玩過的人就在這裡瞎雞兒說?”

“《八方旅人》絕對是近年來玩到過做好玩的JRPG之一了!”

“哦?最好玩的JRPG?首日銷量15萬?聽說光是成本就上千萬了?再算上宣發成本費用這些,別最後別連成本都收不回哦!”

“承認不如《時空》很難麼?”

面對支援《八方旅人》的網友,就是一句話銷量不如《時空》。

而同時在長安工作室裡面,林佳一也坐在電腦前面體驗著《八方旅人》。

“在看競爭對手的遊戲啊?”辦公室的門被推了開來,沒有敲門。

整個長安工作室裡面也只有作為林佳一老搭檔的卓清會這樣了。

“嗯,對了,他們遊戲的首日銷量是多少?”看著已經下載好了的遊戲,林佳一笑了笑問道。

雖然在外界表示跟楊晨沒有衝突,雙方關係並不糟糕,《時空》跟《八方旅人》並沒有什麼敵對關係。

但心裡面林佳一實際上也挺不服的,尤其是之前的《時空輪》被《以撒的結合》給打爆了,後面‘尚海獨立遊戲大會’他前腳剛說了JRPG是時代遺留的產物,ARPG才是未來主流,然後又被人抬槓了一下。

要說心裡面沒點好勝心,那是不可能的。

“聽別人說好像是15萬吧,JRPG遊戲能夠取得這個成績挺不錯的了,這應該是近年成績最好的了,不過跟我們的《時空》還是差不少。”卓清笑了笑說道,近期一直忙著關於《時空》後續內容的更新,對於這款遊戲他了解的還真不多。

“那估計他們有麻煩了。”林佳一想到之前的話頭,不由得露出一些笑容。

但很快,他臉上的笑容就消失不見了,因為他已經進入到遊戲中去了。

“這個畫面跟UI!”

進入到遊戲裡面,確定過了人物之後,看著正式的遊戲場景,坐在電腦面前的林佳一隻感覺身子一震,彷彿是有一道電流竄進了自己的身體裡面。

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