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第四十一章 側重點 (第2/2頁)

銷量看上去雖然喜人,但是網上的玩家對於這款遊戲的評價卻有一種兩極分化的感覺。

“賊有趣,刷裝備刷的根本停不下來,隨機屬性的裝備詞條,每一個BOSS都有驚喜!”

“動作元素方面做得的確挺棒的,打擊感很流暢,但感覺有一點失去了RPG遊戲的味道了,唯一的樂趣感覺就是刷裝備了。”

“失望,劇情描繪的背景很史詩,但太過於強調打怪刷裝備了吧,遊戲時間幾乎有三分之二的時間是在打裝備上的。”

“感覺挺好的啊!而且遊戲還能夠四人聯機,跟朋友一人一個職業刷裝備刷的根本停不下來了。”

關於長安工作室還有林佳一的這一款遊戲,楊晨也一直在關注著。

趁著王亞梁在逗鋼蛋,楊晨偷偷的把她放在床上,全部剝好了的龍眼給吃的一乾二淨只剩下黑黑的果核。

“的確有一點兩極分化了,想要側重RPG故事劇情的展示,但是加入了隨機元素又想跟以撒那樣,讓玩家不停的去刷裝備,增加遊戲時長。”

楊晨試玩過後,給出了一個相對於來說,比較客觀的看法。

不過這個玩法倒是讓楊晨想到了夢境記憶力的一種遊戲型別。

暗黑式的刷刷刷遊戲。

林佳一的這一款遊戲的玩法模式,就給了楊晨一種暗黑式遊戲的既視感。

相比於劇情上面,遊戲主要的核心樂趣就是在刷刷刷上面,而且相比於市場上一大堆模仿《以撒的結合》中隨機元素的遊戲,毫無疑問林佳一掌握到了核心點。

那就是不單純為了隨機而隨機,而是在可控的範圍內,讓種子函式產生出固定不變的隨機數,再由隨機數決定遊戲佈局。

這讓遊戲中的裝備屬性,看起來是隨機的,但實際上屬性詞條,全部是在一個大資料庫中按照函式種子進行隨機佈局的。

這樣最大的好處,就是不會出現什麼刷著刷著,然後你刷出了一個無敵的裝備,或者刷出了一個無效的詞條。

更多的會是明明是戰士的裝備,然後給你加的屬性是智力,明明是騎士用的長槍然後加的是魔法球的專精。

“不過如果將這些元素組合的話,感覺也挺有意思的。”楊晨想了想,腦海裡面浮現出穿著重灌鎧甲,抓著大盾巨劍的法師。

想到這裡,楊晨不由得笑出聲來。

“就看長安工作室他們後期怎麼取捨了,到底是側重刷刷刷的元素,還是迴歸正統到講故事上面去。”楊晨笑笑將遊戲關閉,然後登陸自己的官方遊戲製作者賬號,進入到遊戲從業者論壇裡面,看看業界有沒有什麼新聞。

噠!

剛剛輸入完密碼的楊晨就見到,一個塑膠小碗擺在了面前的鍵盤上面。

轉過頭去只見嘟著嘴的王亞梁,抱著鋼蛋直直的望著楊晨。

“玩累了?沒事,那我去陪鋼蛋好了。”楊晨揣著明白裝糊塗,伸手就要抱過鋼蛋。

“美得你,都不知道給我留一點。”白了楊晨一眼,王亞梁轉身從冰箱裡面拿出一袋龍眼交給了楊晨。

“行行行,給你剝,給你剝。”楊晨看著面前的龍眼笑了笑,將塑膠碗裡的果核倒到旁邊的垃圾桶裡,然後開始剝皮。

一次性拿出兩顆龍眼,然後剝一顆放到塑膠碗裡面,再剝一顆放到自己嘴裡面。

“啊!你還吃!總共就這一點點了!我一顆還沒吃呢!”看見楊晨的舉動,王亞梁感覺不能忍了,一下子把鋼蛋丟到旁邊地上,然後撲到床上去伸手搶過袋子裡剩下的龍眼。

“汪、汪……”看著床上打鬧的兩個人,鋼蛋摔在地板上面,呆呆的叫了兩聲。

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