但為什麼《逃生》這款遊戲最後的銷量,甚至還不如夢境記憶裡面的那個世界?
要知道無論是遊戲,還是宣傳都要比夢境記憶更好。
包括遊戲的口碑也是玩家跟遊戲媒體紛紛稱讚,但銷量卻沒有想的那麼高。
這才是楊晨最費解的一件事情。
因為這關係到他下一部想做的遊戲——《生化危機》。
站在巨人肩膀上面來進行製作遊戲,將其雕琢打磨的更加精細,反而取得不了原版本的成績,這是讓楊晨感覺到很不服氣的一件事情。
價格上的因素?
有,但卻絕對不是主要的因素。
在《逃生》的銷量出來之後,一直關注著的遊戲界的從業者頓時議論了開來。
‘話說《逃生》的銷量怎麼這麼低?’
‘對啊,同期郭勝安製作的《靈魂獵手》還有鳳凰的《火線行動》銷量都已經突破150萬大關了啊!’
‘恐怖遊戲麼,還不就是這個樣子.’
‘但也不至於這麼低啊,之前《鬼魂3》的銷量都突破210萬了,而且我也看過了《逃生》的素質也挺不錯的,而且網上玩家也是一片叫好,遊戲星空的《逃生》專區,玩家眾評的分數高達9分呢。’
‘恐怖遊戲的市場在縮小,《鬼魂3》的銷量是很難複製的,當時的《鬼魂3》是騰華還有鳳凰兩大巨頭代理的,不信看著吧,幾天後《鬼魂4》肯定銷量也不會高到哪裡去。’
某個遊戲界知名的論壇裡面,不少從業者都在討論著關於《逃生》銷量的問題。
…………
辦公室裡面,吹著空調趴在地上的鋼蛋打著鼾正在睡覺。
旁邊的王亞梁正在看著電腦上關於遊戲開發的教材。
“失敗是正常的啊,別垂頭喪氣的呀。”看著走進辦公室的楊晨,瞄了一眼周圍,王亞梁站起來開口安慰。
顯然她也對《逃生》的銷量,還有業界的一些新聞動向有所瞭解了,清楚這個銷量並不是那麼的理想。
“失敗?”回過神來,看著安慰自己的王亞梁,坐在座椅上思考著《逃生》到底哪裡出問題的楊晨面色古怪的看了一眼她。
“《逃生》的收入是其成本的五倍這要是失敗的話,那業界也沒有多少成功的遊戲廠商了。”楊晨站起來伸了個懶腰,笑呵呵的說道。
“那你苦著個臉幹什麼?”聽見楊晨的話,王亞梁翻了個白眼。
“叫好不叫座,我在想遊戲到底出了什麼問題。”楊晨搖搖頭,將目光看向自己面前的電腦螢幕。
無論是大的遊戲市場環境、遊戲整體的素質表現,都遠遠超越了夢境記憶裡面的遊戲,但為什麼玩家卻沒有那麼願意買賬呢?
這才是讓楊晨感到困惑的原因。