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第七十五章 3A的野望 (第2/2頁)

“主要還是3A級的遊戲開發成本太大了。”林佳一嘆口氣搖搖頭。

雖然長安工作室的幾款遊戲獲得了不俗的收益,真要拿錢出來也不是承擔不起,但長安工作室也不是他一個人的,而且3A級別動輒數千萬,上億的開發成本,再加上後期宣傳成本基本上是一個很恐怖的數字了。

即便有第三方發行商承擔一大部分,但對於開發團隊而言這也是一個不小的工程了,而且不僅僅只是開發的成本,包括後續的內容的修復完成等等也是一個龐大的成本。

如果涉及到無內購的多人線上模式,伺服器的維護運營等方面,又是一個超大的成本了。

沒有辦法達到開發成本的3倍營收,那3A級遊戲就是虧本。

想到這裡林佳一突然有一點羨慕楊晨了。

業界誰不清楚楊晨當初開發《以撒的結合》時,完全用的就是自己的錢,收貨的利潤也都是自己的。

後來成立星雲工作室開發出《八方旅人》更是直接奠定了基石,雖然後續的《逃生》有一點叫好不叫座的意思,但那也只是流量媒體為了流量在網上炒的。

大家都是業內人士還能不清楚?

賺的沒《八方旅人》那麼多,但絕對沒有虧損,具體的就是他們跟銀河網路的代理分成到底簽訂的是多少了。

“能夠跟星雲工作室那樣幸運的遊戲人並不多啊。”林佳一感嘆道。

聽上去這挺容易的,但實際上遠沒有想的那麼簡單,業界大多數遊戲製作人都是從策劃、程式、美術這些職位慢慢爬上去的。

學習積累經驗,然後擔任專案,依靠大遊戲公司的資源渠道跟底蘊,你可能做出一個爆款。

但等你自立門戶就會發現,這比你要難得多了,一切你都得靠自己。

當然你有錢能夠打死招兵買馬,那就是另外一回事情了。

通常大多數情況,都是一些遊戲製作人出去單幹,然後死的很慘,又或者得到了資本的投資,遊戲成功或失敗都是別人拿大頭,你拿小頭為的就是自主權。

林佳一的長安工作室就是後者,別看一款款遊戲銷量上百萬,但實際上這些錢他自己還真分不到多少。

“那也是別人有能力天賦跟魄力,外加有個好物件,畢竟在第一次慘痛失敗之後,還能夠在背後支援,甚至砸入全部家當背水一戰的人沒有那麼多。”卓清也是笑了笑說道。

關於這件事情在業界也算是一個不大的訊息了,畢竟此前的金鳥遊戲獎上面,大家可都是親眼見到的。

“不過似乎對方也有不小的動作了,聽說他們聯絡上了海外一家動作捕捉工作室,而且前不久又進行了一次擴張。”卓清繼續說道。

目前星雲也算是一家不小的遊戲廠商了,對其動作還是有不少人表示關注的。

聽見卓清的話,林佳一不由得笑著搖搖頭沒說什麼。

動作不小?

總不可能對方也想要做3A級的遊戲吧?

雖然資金來看,星雲工作不是不是沒有那個錢,但最重要的是後果呢?

要是失敗了,那星雲工作室恐怕就要就此夭折了吧。

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