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第二十一章 聽你的 (第1/2頁)

遊戲星空的測評編輯部。

“哇!這款小眾遊戲要炸裂了啊!投票人數快過4000了,還保持在9.1分。”

看著後臺《以撒的結合》這款資料,有人發出了感嘆。

要知道遊戲星空的賬號,都是跟各大遊戲平臺繫結的,只有檢測到庫存裡面擁有這款遊戲,才能夠進行玩家眾評的投票,基本上不存在雲玩家玩都沒有玩過,然後瞎逼吹,或者瞎比說的情況。

當然,你要買了但不玩,雲的理直氣壯,那也是沒有辦法的事情。

“《以撒的結合》啊!這款遊戲有那麼神麼?是老王跟老李評測的吧?竟然給了9分的高分?林佳一的《時空輪》才給了7.5分啊。”

編輯團隊裡面,有沒有玩過這款遊戲的人,有些好奇的問道。

旁邊喝著肥宅快樂茶,啃著肥宅快樂堡的老李,將嘴裡的食物嚥下去:“《時空輪》還是林佳一那老一套的RPG玩法,只能說不錯,但是這個《以撒的結合》真的給我十分驚豔的感覺了,以前也不是沒有隨機元素這一個玩法,但那些遊戲都給我一種很亂的感覺,但這個《以撒的結合》就不一樣了,有點說不清,只有你玩過才能夠提現到其中的魅力。”

“這麼玄乎?我也來進行評測一下,正好明天我的文章還沒有著落,要真跟你說的那麼牛逼,我也來寫一個評測。”

一個小時後……

“老張下班了,走去食堂吃飯啊!”收拾好電腦,老李喊道。

“等等,這一把我感覺……不對,我把這遊戲評測完,今天加個班,老李你幫我點個外賣吧。”

遊戲星空的編輯部,只是一個小小的縮影而已,伴隨著銀河網路的資源投入,以及越來越多接觸到《以撒的結合》的玩家開始自發進行宣傳,一股名為‘rougulike’的旋風,開始慢慢的席捲整個遊戲圈。

…………

第四天官方遊戲平臺上,《以撒的結合》成功登上了首日銷量前十的榜單,雖然只是最後一名。

而原本保持在第一的《時空輪》則是跌落到第二的位置。

越來越多的人注意到了這一款名不見經傳的獨立遊戲。

尤其是遊戲業界。

對於遊戲業界而言,一款小眾獨立遊戲突然露頭,這並不是多麼讓人驚訝的事情,比如當初林佳一成名之作《異界旅人》,靠的就是一個不過5人的小工作室。

但關鍵在於在那之前,林佳一已經在業界摸爬滾打混了七八年了,而且其團隊中的成員,也都是業界有經驗的老人了。

而這個《以撒的結合》呢?

收集過相關的資料後,所有人都清楚,這一款遊戲肯定是要成功了,只是不知道能夠成功到什麼地步。

但就是這樣一款遊戲背後的開發團隊,竟然是一個二三流的外包遊戲工作室,而且主要業務還是在手游上面?

這是鬧的麼!?

很顯然遊戲的成功跟外包工作室應該沒有半毛錢的關係,要不然那麼牛逼,你做什麼外包公司?

所有業內人士將目光聚焦到了遊戲製作者上面。

遊戲主策劃:楊晨

遊戲數值:楊晨

遊戲關卡設計:楊晨

遊戲劇情設計:楊晨

登陸官方網站查詢,整個遊戲所有的一切,除了程式、美術、音樂等方面,其他地方全部都只寫了一個人的名字,那就是楊晨。

看起來倒是挺震撼的,但這對於獨立遊戲而言,倒並不是多麼讓人難以想象的事情。

畢竟相對於有分工明確的大型遊戲製作團隊而言,小的獨立遊戲團隊就那麼幾個人,一個人擔任數職再正常不過了。

真正讓人矚目的還是楊晨這個人,再一款遊戲失敗後,這麼快就能夠推出一款新的遊戲捲土重來,而且還是請了外包團隊,並最後還成功了,這就有一點不可思議了。

‘《以撒的結合》,一款玩不膩的獨立遊戲!’

‘一週銷量成功突破10萬,《以撒的結合》榮登官方遊戲平臺日銷榜首!’

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