第九章 試玩 (第1/2頁)

“地宮跟射擊遊戲的結合麼?”遊戲教學的第一個地牢,楚歌大致明白這是一個什麼型別的遊戲了。

“人物倒是有一點特點,雖然是畫素風,但是跟主流的遊戲卻並不太一樣。”楚歌輕輕點了點頭,表示了認可。

如今市面上大多數的獨立遊戲,都是清一色帥哥美女,尤其是二次元的立繪女角色,想要辨識出不同從臉上你是看不出區別的,唯一想要認出區別的就是從髮型跟衣服著手。

如這款《以撒的結合》這樣有些怪誕、醜,但仔細看又有一點萌的角色風格,的確挺不一樣的。

“不過,這些都只是外在的噱頭而已,對於獨立遊戲而言,真正考驗的還是其遊戲的可玩度。”楚歌在操作說明房裡面,來回走著熟練操作的同時心裡面暗暗想道。

光影渲染,物理引擎效果,讓人感到驚豔的3A級別大型遊戲,都不能夠依靠畫面的表現征服玩家,一旦遊戲可玩度不足,都會遭遇滑鐵盧。

更何況本身在畫面這一方面就處於天然劣勢的獨立遊戲?

出於此前對於楊晨並不好的印象,楚歌開始進行遊戲的試玩。

“幾乎無縫的關卡載入麼?最佳化做的十分棒!”

這個外包公司看起來挺有實力的,透過房間幾乎是瞬間出現了下一個場景的遊戲畫面,楚歌心裡面感到了一陣驚訝。

遊戲並不是無縫地圖,這一點楚歌還是知道的,因為在剛剛有很明顯的一瞬間黑屏。

只不過非常短暫,用幀數來表示的話,大概只有4~5幀左右,也就是三分之一秒的時間。

對於一款獨立遊戲最致命的是什麼?

可玩度?故事?價格?

都不是,對於一款獨立遊戲而言,最致命的是最佳化。

在這一行混跡多年,同樣也代理發行過不少獨立遊戲,楚歌很明白對於獨立遊戲而言,最致命的缺點就是最佳化了。

因為對於獨立遊戲製作者而言,他們並沒有太多各種階段配置的機器給他們進行不同機器表現的測試,然後發現問題。

他們只能夠用自己的開發機來進行測試,所以通常會出現這種情況,開發機上面很流暢的執行,但發售後絕大多數玩家的機器都無法穩定執行,只能夠退款。

而獨立遊戲製作者是沒有辦法第一時間解決這些問題的。

除非你的遊戲內容,跟可玩度真的逆天,能夠讓玩家忍耐這些問題,或者在你解決這些問題後,這些玩家還對你的遊戲保持關注。

大多數的遊戲在被確定代理發行後,還會有代理公司進行二次的最佳化,當然這些普通的玩家是並不知道的。

遊戲的內容不說,但就光是遊戲的最佳化執行最佳化方面,楚歌也給這款遊戲再次加了一分。

“關卡設計還行,射擊效果也還算不錯,而且用音效來代替子彈的打擊效果做的還不錯。”

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