國內的網民數量,雖然已經冠居世界之首,可相對於國內的整體人數來說,還差的太遠。
現在的國內網民數量,大概是在兩億五千萬左右。
而這其中,遊戲玩家的數量,大概是在三分之一左右,八千萬左右。
八千萬的遊戲玩家數量,並不意味著就是一款網路遊戲使用者數量的極限。
很簡單的道理,難道每一個遊戲玩家,在一款網路遊戲之中,就只能有一個賬號?
根本不可能嘛!
很多遊戲玩家,手頭上所擁有的遊戲賬號,那可遠遠不止一個,幾十個都有!
而網路遊戲公司,又不可能挨個統計真正的玩家數量,所以一款網路遊戲,真正的使用者數量資料,實際上就是賬號數量!
當然,這賬號數量,還是會經過篩選的。
簡單來說,經常登入的,保持一定活躍性的賬號才會被計算在內,那些長久不適用的遊戲賬號,也不會被計算到用書數量的資料之中。
可這樣一來,一款網路遊戲理論上能夠達到的極限,將會遠遠超越八千萬的數字!
甚至,哪怕是達到十倍,也不是不可能的事情。
當然,這只是理論,現實中,這還真就是不可能的事情……
光宇科技公司遊戲開發部之前所開發出來的四款網路遊戲,也進行過不少次的遊戲使用者數量的統計。
當然,只是針對華夏範圍內,畢竟國外的使用者數量統計,對於光宇科技公司遊戲開發部並沒有太多的意義,那都是要交給代理商去運營的。
而經過了統計之後,光宇科技公司遊戲開發部這四款遊戲,所取得的成績,也是很多國內最頂尖的網路遊戲開發公司根本沒有辦法媲美的!
光宇科技公司遊戲開發部開發出來的第一款遊戲,就是植物大戰殭屍。
別看植物大戰殭屍只是一款單機遊戲,而且已經面世接近兩年的時間。
可是,植物大戰殭屍的遊戲使用者,即便是到了現在,也並不少!
而植物大戰殭屍在巔峰時期,遊戲使用者數量,曾經創下過1500萬的數字!
這僅僅只是國內的資料!
要知道,這是一款單機遊戲!
一款單機遊戲,在國內的遊戲使用者數量,就能高達1500萬之多,這是一個極其恐怖的概念!
足足兩年以來,國內就再也沒有出現過任何一款能夠超越植物大戰殭屍的網路遊戲!
而光宇科技公司遊戲開發部開發出來的第二款遊戲,便是跑跑卡丁車。
跑跑卡丁車這款遊戲,在陳平的前世,就是一個盛極一時的賽車類遊戲,不過也很快就衰敗了下去。
不過這一世,情況卻有所不同。
前世的跑跑卡丁車衰敗的原因,陳平也曾經分析過,然後在開發的過程之中,儘可能的規避了類似的問題。
當然,即便是規避了這些問題,也還是會有其他的問題會導致這款遊戲的衰敗。
不過不管怎麼說,至少一年多的時間已經過去,直到現在,跑跑卡丁車這款賽車類遊戲,依舊還是經久不衰。
而這款遊戲,在巔峰時期,已經取得了使用者數量高達2500萬的成績!