在短暫的感慨之後,餘慶馬上就將注意力放回到了對這好人好報系統的研究上:
贈送的一個基礎技能就這麼厲害,那剩下的抽獎功能肯定也不簡單。
“系統,那個抽獎機會該怎麼獲得?”
餘慶按捺不住地在心中問道。
他心念一動,系統就毫不停頓地在餘慶視野中的虛擬介面上打出了幾行大字:
“當好人,做好事。”
“你每做一次好人好事,就能獲得一次抽獎機會。”
“不過,系統會根據該次好人好事的完成度、難易度和影響力來判定任務等級,最終依照任務等級給予自己從最低E級到最高S級的不同等級的抽獎機會。”
“不同等級的抽獎機會?”
餘慶大致理解了這個好人好報系統的作用機制:
這就好比是某些手遊中的免費鑽石抽獎和氪金點券抽獎:
不同等級的抽獎機會,對應的獎池獎品和中獎機率也會大不相同。
他如果想獲得更高等級的抽獎機會,得到更高層次的回報,就必須得完成難度更高、影響力更大的好人好事。
餘慶明白,系統這是在鼓勵自己多管閒事,而且管的閒事越大越好、越麻煩越好。
付出更多,回報也就更大。
這也是應有之理。
感受著體內充盈著的靈氣,渾身上下溢滿了的力量,切身體驗到超自然力量的餘慶已然迫不及待地想去做幾件好人好事,看看那神秘的系統獎池裡能抽出怎樣的獎品。
不過,餘慶也很有自知之明:
他現在還只是一個剛剛獲得了些微弱靈力的高中學生,不過是稍稍比正常人強出一截,還沒到那種能管天管地的境界。
那些打黑除惡、救災救難的大事他管不了,也還輪不到他來管。
不積跬步無以至千里,想獲得系統獎勵,他還是得從一點一滴的小事做起。
比如說...
額...
餘慶深諳明哲保身的中庸之道,從小到大就沒當過那種愛管閒事的爛好人,一時之間還真地想不到有什麼好事可做。
所幸,得益於九年義務教育的正能量洗禮,餘慶還是很快從自己以前寫過無數遍的小學作文裡找到了好人好事三大法寶:
拾金不昧,扶老奶奶過馬路,公交車讓座。
根據不完全統計,天朝小學生每年撿到並上交給警察叔叔的人民幣多達十億,扶老奶奶走過的馬路連在一起可繞地球一圈,公交上讓出的座位讓地球七十億人全部坐滿還有空餘。
但作文是作文,這些事放在現實裡有的就很難實現:
拾金不昧,那總得能撿得到錢吧?
餘慶這輩子撿到的錢加起來還不夠買一包辣條,想當拾金不昧的好孩子都沒那條件。
扶老奶奶過馬路,這事也很不靠譜。
走不動路的老奶奶平時都在家休養,有幾個會獨自跑到外面過馬路?
顯然,這兩件事都不太容易實現。
唯一比較靠譜的就是...