3月15號。
在終極邀請賽最後一天的比賽如火如荼的進行中時。
RG戰隊全員坐在被改裝的會議室裡,觀看幕布上的投影進行復盤。
從第一天的比賽開始看起,先快進看自己的,連續看完4場,再逐一看別人的。
胡焦志在一旁記錄分類各個戰隊選手的特點,記錄他們所使用過的戰術。
別看這遊戲隨機性很強,戰局變幻莫測,全靠選手隨機應變。
但總有些既定的戰術是在BP的時候就定下來的。
譬如速推流,推塔流,大招流,遊走支援等等……
現在王者總共有95個英雄,如果要打不重複的對局,有10億種排列組合方式。
一個人根本打不了那麼多場比賽,但他可以從類似的對局中學習,吸收,轉化為自己的經驗判斷。
覆盤的意義就在於此。
其中一些比賽在現場的時候就看過,現在拿出來,也是著重講其中選手們的取捨。
為什麼會在那個時間點抱團,為什麼沒有拿黑暗暴君增加傷害而是拿了主宰清線。
這些細節看起來細微,其實正是這樣一點點毫不起眼的細微末節,慢慢奠定全場比賽的勝利。
電競畢竟不像武俠,埋頭髮育六十載,一朝出山天下知。
從入局開始,便已經是十人之間的人心對撞。
隊友打得好不好,能不能跟上;對手發揮如何,狀態怎樣;這一波是誘餌還是真的犯蠢;草叢裡是否有人在蹲;為什麼隊友技能全空;我到底該不該上,輸了誰背鍋……
諸如此類的心思,越是在複雜的對局中,越容易顯化成心魔,盤踞人心之間高聲嘶號。
內心澄澈,相互信任的隊伍必然能走更遠。
彼此有裂隙,因小事滋生縫隙,賭氣,心思不純導致反應慢,這些都會讓一隻隊伍在半路便倒下。
與劇本殺遊戲極其類似。
好人陣營如果能相互抱團,一心一意只為遊戲最終勝利而努力,那麼兇手在其間是幾乎沒有藏身空間的。
只是每顆人心就是一方小世界,其內風雨如晦,枝頭有桃花碩碩,遍野青草芬芳,或是濁浪滔天,電閃雷鳴,都未可知。
之前的風神戰隊為何會越來越走下坡路。
真是選手實力下滑,一年不如一年?
不盡然。
戰隊管理層的意見太駁雜,不統一,沒有考慮好戰隊的發展方向。
他們既想打造出淚痕這張王牌,將其推成流量明星,將KPL職業聯賽向粉圈轉型。
又想著在賽場上拿出好成績,永爭第一。
選手們之間也各自有各自的小念頭,今天的比賽打完,我會不會被噴?為了防止我被噴,這口鍋現在我要甩給誰?
管理層混亂,選手們心思不純,人各有志,導致了整支隊伍的分崩離析。
最後賣了一個高價錢,整個戰隊都沒了,有股份的拿錢走人,慘的是淚痕這種一心想贏比賽,卻被商業利益操控,不得不違心接各類廣告,隊友也只想著打卡下班。
根本沒法打。
周凡在現在的RG戰隊上,看到了風神的影子。