138網路小說 > 遊戲競技 > 沒人玩的遊戲 > 第十六章 符號秘辛(3)

第十六章 符號秘辛(3) (第2/2頁)

“你說什麼?”我訝道。

老徐嘆了口氣:“也難怪你不知道,這是《書名》這個遊戲在內測時候的lo。那個時候電腦桌面上的EXE程式就是這個圖示。後來因為這個符號有些抽象和詭異,引起了部分玩家的不適,最後在三測的時候圖示被改成了現在的書卷。不過,那已經是十年前的事情了,只有像我這樣參加過內側的玩家知道這事,你怎麼突然問起來的?”

我將回家之後的經歷告訴了他。

老徐沉吟片刻:“60級的怪物嗎?60級恰好是內測的等級上限呢。而且,你說的這個改變周圍環境的能力,內測的時候確實有些怪物擁有這種能力,但後來因為害怕遊戲難度過大,就把這類怪物都修正了。”

我看了看那個詭異的符號,聲音略帶顫抖的問:“也就是說,我剛才打的,是一個沒有受到版本更替影響,從書名的上古時期保留下來的怪?”

“恐怕是這樣。”老徐分析道:“你也知道,這個遊戲的地圖大的嚇人,在這種沒人關注的角落裡,留下一兩個擁有上古時期機制的怪,也不稀奇吧。”

老徐解釋我是認可的,但我知道,問題關鍵並是不出在遊戲內部。

一個上週剛被挖掘到的一個青銅人偶身上的符號,為什麼會恰好是書名的內測lo?又恰好在現實中發掘的遺址對應的遊戲地圖座標附近也有帶著這個符號的青銅人怪物?

我還是沒能想通,老徐顯然也不行。

我從隨身的挎包中找出嚴思偉的名片,雖然深夜打過去有叨擾之嫌,但我相信,只要聽了我說的內容,他是絕對不會介意的。

“有這種事情?”聽了我的說明,嚴思偉驚道。

“您看看,我已經用手機發過去了,這就是遊戲裡的符號,是不是一摸一樣?”

“嗯……確實一摸一樣,這事我得明天找我們領導,看看能不能聯絡到當初設計遊戲lo的人。”

“那要是有結論的話,能麻煩您告訴我一聲嗎?”

“沒問題,你要是在遊戲裡有什麼新發現,也知會我一聲。”

“好。”

此時的我,並沒有想到幾天後等來的結論十分令人失望——巧合,僅僅是巧合。

那個設計遊戲lo的人說,這個符號是他腦子中突然靈光一現想出來的,並非收到什麼啟發或是看到什麼古代的青銅器才設計出來的。至於遊戲遺蹟裡的青銅人,則一如老徐所說的那樣,純粹是一個遊戲上古時期遺留下來的小支線。那時候的怪物掉落的盒子,帶有遊戲的官方圖示,並不稀奇。

總之,這個事情再無進展。至於為什麼古老的棺材裡會有一件屬於晚近時代的人偶,這個人偶上的符號為什麼又會恰好出現在現代的一個遊戲中,這些秘密,沒有人再知道。

……

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