很簡單,對方列為傳承,是不想這玩意爛大街的散佈出去,而是要藉此獲取更大的利益,譬如說與廣大武者化敵為友。
在沒有獲取方法的情況下,絕大多數如古青這般有問題的武者,不約而同都會採用偏激的方法,雖然對方極為強大,但這畢竟關乎前路,可謂生死之敵。
但當對方卻機智的給出了不止一條獲得功法的途徑,自然而然的,潛在的敵人便悄然被化解掉,甚至為了獲得功法,還會反過來替他們做事。
一如古青曾經在古墓的算計差不多,對方也是給天下人出了個選擇題。
要麼處心積慮去竊取功法,還要面臨對方的報復。要麼光明正大的換到功法,如此行的正走的直,也沒有後患。
這樣一來,不排除還有老頭這種心懷不軌的傢伙,不過絕大多數人都會選擇選項中的一個去做。
正所謂周瑜打黃蓋,一個願打一個願挨。
在看過對方列出的條件後,古青也隱約有些明白,為何明明有正當途徑獲得功法,老頭卻依舊執著於奪取。
原因只有一個——真言枷鎖。
這玩意發明出來就是為了防止有些東西外傳,但是經過後來人開發,結果卻發生了各種各樣的改變。
最初的方式是,如果違反真言枷鎖,將訊息吐露,那麼施術者就會得到反饋,然後將洩密者弄死。
後來人卻發現雖然可以將洩密者弄死,不過東西還是洩露了出去,壓根起不到防範於未然的作用。
於是,洩密者神魂崩碎,洩密者魂飛魄散……等等各種各樣的變種‘真言枷鎖’相繼出世,而且下場一個賽一個的毒。
透過這一點,古青得出一個結論。
老頭奪取功法,很可能不是自己用。
老頭或許是給某個勢力,某個人辦事,要得到功法上繳。閃舞
老頭給自己下了不知後果是什麼的真言枷鎖,所以……他必須死。
最終結論:弄死他!
古青的注意力拉回現實,拿出自己的小本本,工整的用特殊文字寫下幾行字:首要目標解決身體隱患,次要目標坑死那些掌中世界出來的傢伙,最終目標弄死老頭。
端詳一番,收起本本,古青開啟系統倉庫,大致掃了一遍抽獎的成果,臉色驀得陰沉了下來。
理想是美好的,現實是殘酷的,企鵝是坑爹的,充錢是必須的。
五次抽獎,成果很是殘忍。
個
1個。
1個。
“我可以試一試。”古青目光落在卷軸之上,唇角微微翹起:“我想知道碎空境到底多強,真眼枷鎖能否跨世界生效。”
這次僅僅是個試驗,他選擇一個很低階的世界,嗯……起碼在他看來不咋地。
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