&n/s,這裡是極限速度)”
看著大變模樣的屬性欄他就是一陣頭疼,前世就不喜歡研究這些東西的他決定先不管,等以後有空了再說。
心念一動,切換到技能欄頁面。
整個頁面只有三個技能亮起,呈現出可以學習的狀態。
第一個綠色圖示名為基礎精通,被動技能。
何為被動,就是隻要學習了,就能觸發的技能效果,沒有冷卻時間,也沒有消耗。
名稱下面還有一排介紹。
“基礎戰鬥,武器技巧,一學就會。”
後面兩個分別是:
上挑
釋放時間:瞬發
冷卻時間:2秒
消耗MP:6
技能說明:向敵人發出從下段往上挑的攻擊,可以浮空敵人。
鬼斬
釋放時間:瞬發
冷卻時間:6秒
消耗MP:17
技能說明:把鬼神召喚到武器上,並向前方敵人發出強威力的斬擊。
這些技能對於他來說再熟悉不過,直接點選學習。
一個恍惚,腦海裡就多出來許多戰鬥技巧,武器使用知識。
並且上挑和鬼斬的釋放方式也是一清二楚。
讓他不得不感嘆系統的強大。
技能初始也就這三個,餘下的就得等達到一定等級後才能開始。
不多做停留,又開始檢視起揹包功能。
不出意料的四排方方正正的格子整齊陳列。
每排有八個格子,總共就是4×8=32個。
最下方還有被鎖上的格子,看來是有辦法解鎖的,這點倒是和遊戲差不多。
值得一提的是如果是相同的東西無論數量多少都可以疊加放在一個格子裡。
如果是不同的東西,就算你是半個也要佔用一個格子的空間。
最終他的目光看向了揹包裡唯一存在的東西。
他敢肯定自己玩了那麼多年遊戲從來沒見過這個玩意兒。
點開一看!
“鬼神縛:特殊的機關鎖鏈,能夠壓制鬼手中的鬼神之力,避免鬼手導致暴走!”
看完介紹,他馬上就反應過來這是什麼東西了。
正是遊戲中鬼劍士鬼手上那個環狀裝置,還是帶這鎖鏈的。
看到下邊還有個使用按鈕,他好奇的確認了使用。
“臥槽……原來只能選擇鬼劍士是在這裡等著我呢?不愧是系統,流批!”