蘇牧所提出的判別遊戲,立刻便引起了學院參賽者們濃厚的興趣。
今日剩下的十餘場戰鬥,果然變成為了學院所有的其他學員們,用來和兩名頂尖天才相互交鋒的戰場。
以至於接下來的每一場比試,北境魔法學院一方的學員們,不但無比的關注對戰雙方的炁能強弱,甚至還努力透過對雙方施展的戰鬥技巧,盡力把一切要素都歸納總結,然後再得出一份相對合理的結論。
而透過這一系列的行為,學院一方的大多數學員雖然並沒有親自上陣,但透過對每一場比試的研究分析,卻收穫著完全不亞於一場真正戰鬥的所得。
不過讓人微感遺憾的卻是,雖然眾人已經儘量保持眼觀八方,但某些需要不斷積累才能獲得的戰鬥直覺,卻依然是大多數學員們真正欠缺的東西。
包括已經足夠優秀的哲羅姆和伊瑞爾在內,今日之內真正從蘇牧這裡獲得了助學獎勵的,也不過只是寥寥數人而已。
至於大多數的人,他們雖然在結果上往往已經能夠猜對。
然而在關於為何如此的原因上,卻顯然沒有蘇牧和雷浩的判斷來得精準,自然也就不能算得上是真正的勝利。
所幸這些遺憾,倒也並沒有打擊到眾人的信心。
雖然在戰鬥實力上,眾人和蘇牧於雷浩的差距如此巨大,但僅從判斷而言的話,眾人也不是沒有奮起直追的可能。
於是蘇牧所推出的這番遊戲,反而是讓眾人越輸越勇。
所有魔法學院的的學員,都更加仔細的觀察起每一個細微的差別,繼而也愈發快速的,吸收著他人在戰鬥中的思維和方式。
以求最短時間、最大程度的,向著蘇牧和雷浩二人的判斷水準所逼近。
……
不過也就在魔法學院一方,正如火如荼的進行著判別遊戲之時,首日的所有實戰對抗,也各自都迎來了最終結局。
而此時即將開始的最後一個專案,便也正是所謂的沙場推演比拼。
不同於參加人數眾多的實戰對抗,沙場推演因為參賽者的稀少,所以只安排在了每個對抗日的最末尾。
在當日的所有的實戰對抗完結後,便會以一場推演戰作為結束。
然而很顯然的是,比起實戰對抗的萬眾期待,觀看門檻本來就奇高無比的推演戰,其實根本就沒有多少人願意觀摩。
就算今日是大會首日,但當最後一場實戰結束之後,原本被塞得水洩不通的通道上,人們其實已經在各自離去。
就連部分擁有著座位的觀眾,如今也開始起身準備離開。
並且人們的這份低期待度,到並不是說人們看不起這方面的人才,反而只是因為對於一種過於專業的對抗,的確提不起觀摩者們的激情和熱血。
不過無論旁人做何想法,但作為被蘇牧特地帶來參加此專案的姜瀾,卻是一點兒也不敢稍微的忽視。
更不要說,同樣作為無名小卒的姜瀾本身,以及一個教皇國一方的邊緣人,也剛好便被安排在了首日的對戰中。
隨著裁判員再度高聲宣佈著,推演戰即將開始。
姜瀾和他此時的對手,更是早已經相互站上了己方的指揮台前,並緩緩的高舉起了代表指揮開始的令旗。
不同於實戰對抗的簡單粗暴,一方堅固的擂臺便可以進行交鋒。
推演戰每天有且只有一場的另一個原因,亦是因為需要為此而籌備的人力和物力,都是一種極為誇張的成本消耗。
在一陣鍊金機巧的轉動聲下,一方密佈著山川河流模型的巨大沙盤,便也緩緩充演武場的地底緩緩升起。
而無數代表著不同兵種的鍊金小球,也整齊的排列在了雙方的“軍營”處。
與此同時,推演戰的裁判團代表,也更是高聲宣佈著詳盡對戰規則:
“雙方各自面前的紅黃綠三色小球,分別代表著騎兵、後勤兵、和步兵三大兵種。指揮台上的雙方對戰者,各自只能看到己方兵種的存在,而無法知曉對方的行動方向。”
“其中騎兵擁有最快的突擊速度,並能夠以一換三的比率在野外對換對方步兵。但無法完成守備任務,也無法跨越山林和河流。”