2017年7月24日,註定是無數人難以忘懷的一夜!
那天,當規模盛大的第五屆BML宣告落幕,很多觀眾在被傳送出中心會場後,卻依舊是久久沒能回神。
不只如此,就連觀看實況直播的人們,即便沒有身臨其境的現場體驗,卻也是在螢幕黑掉後,盯著畫面中兩位bilibili娘舉著寫有‘來年再見’這幾個字的牌子,愣神了好久,才後知後覺地感受到了一種類似‘悵然若失’的不適。
而後……
接下來的幾天,天庭基地重複了此前迎賓的過程,它環繞大陸,漂洋過海,又將來自世界各地,以及不同世界的觀眾和嘉賓們,送回了各自的故鄉。
同時,讓觀眾們帶走的,還有已經進入推廣階段,正式為《超次元遊戲:無限世界》預熱的硬體終端——神經連線裝置。
再然後,毫無懸念地,短短一週時間,神經連線裝置就已經在各國普及。
畢竟,它價格低廉,只需要2233元軟妹幣,以及同等匯率的金額,就能入手一套。
每套五個!
值得一提的是,這種跨時代科技,自然也被很多有心人拿去進行研究,想要以此獲益。
但他們都失敗了!
因為,形似髮箍的神經連線裝置在拆開之後,內部除開普通的線路之外,核心構件,是位於整體兩端的兩枚菱形晶體。
如果用顯微鏡去觀察,就會發現,這兩枚晶體內部,遍佈著無比複雜的紋路構造。
就像神經元一般!
而無論是量子計算機,還是電波傳訊裝置,都在其中。
很顯然,現代地球文明,還不足以解析這已經融為一體的構件。
自然而然的,一切‘逆推科技’的做法,都成了無用功。
然後……
時間來到了2017年8月15日。
首款虛擬實境網遊開服的第一天!
……
此前,當林城奇在7月24日的BML盛會上,介紹了《超次元遊戲:無限世界》之後,各國玩家就已經在為開服做準備。
首先,為了獲取劇情優勢,作為原著的《吞噬星空》已經被賣得異常火爆,甚至被翻譯成了數十種語言,國外出版授權也是一個接一個來。
然後,神經連線裝置的出現,逐漸讓使用過的人,越來越離不開它。
要知道,那隨時隨地心念一動就能獲取訊息,抬手就有虛擬鍵盤的感覺,實在是太方便了。
試想一下:
漫畫助手要買數位板、音樂人要買錄音裝置和對應樂器、寫手不可能隨時隨地捧著個膝上型電腦、來到外鄉的旅行者還得搜尋地圖……
這一切的不便,神經連線裝置全部都能在舉手投足之間搞定。
而且,有時候擔心健忘,心念一動,隨身就設定備忘錄。