就在白不識走神去想脫逃這件事的那個片刻裡,彷彿是生怕他沒去看似的,他面前不長的距離內,竟赫然發生了一場慘烈的車禍。
駕駛著3號碰碰車的少年與12號碰碰車的少女相撞了。
換到任何一部動漫裡,這都應該是更加浪漫的場景。
晚春飄蕩著花瓣的樹蔭下,只顧著低頭走路的少女一頭撞進白襯衫少年的懷裡,在風中飄逸的黑髮驚動了空氣中漂浮的花瓣,也撞動了年輕人的心絃——明明應該是這樣的邂逅。
可白不識看到的,只有女孩的黑色碰碰車在可能足有140的時速裡與同樣速度的男孩面對面相撞。巨大的動能將車頭擠壓成緊密的廢鐵,較輕的女孩整個人都飛了出去,身體力行地闡述了何為“肝腦塗地”。而男生很幸運地仍然留在椅子上,不幸的是並沒有什麼安全氣囊出來給他當作緩衝,於是他整張臉全都砸在了碰碰車前半部分的廢鐵裡。
說起來長,但這場車禍的發生不過是幾秒的時間。兩個生命就這樣在白不識面前被奪走了。
縱然心知那不過是一個NPC、一段資料而已,還是被血腥的場面給懾住了片刻心神。
好就好在先前身後傳來的慘叫與驚呼已經給他提前打過了預防針,白不識很快就回過神來,立刻再次一把把住了方向盤。
他的反應非常及時。
因為幾乎就在他的手掌向方向盤施力的同時,車身已傳來一股讓他幾乎控制不住自己的偏轉力。
而正在此刻,車子正好經過一個用岩石堆出來的假山造景。路過之時,車門與那岩石的距離還不到半米,白不識甚至能聞到其上潮溼的氣息。
若是玩家的反應再慢一些,或者過激一些沒能想起要駕駛而是忍不住開始嘔吐,可想而知失去控制的車會將他們帶向哪裡。都沒有女生來與玩家進行碰撞,直接就可以臉接山岩。
直到開過那一段兒,白不識才鬆了口氣,捏著一把冷汗,將手上粘著的東西撣飛出去。
偏轉力倒不是因為什麼玄學,而是,這起車禍還沒發生多久,他的車子居然碾上了那女生的腦漿。
他丟出去的也不是什麼別的,是不知道從哪裡濺到他身上的一片人體組織,還是溫熱的,散發著淡淡的腥味。
“這節奏會不會太快了些?前面十分鐘都在騙玩家放鬆警惕然後突然給一記正義暴擊是吧……怪不得場地要清理完才能接下一輪客人。”白不識心道。
不過說句很殘酷的話,這時候他的心情其實比看到那起車禍前要好一些。
原因有三:第一,車子的加速已經到了上限,現在的時速已經穩定下來,他心裡有了點底;第二,車禍現場留下的殘骸與屍體將會成為新的障礙物,短時間內他後方應當不會再有車追上來殺他一個措手不及,而他前方的車速度都跟他差不多,只要不是找死,就撞不上;第三也是最重要的,白不識大概知道人類的精神在極其緊繃的狀態下到底能堅持多久。
換句話說就是,他知道做遊戲節奏必須是這樣。
高強度的危機不可能頻頻出現,否則玩家就會感覺疲憊並且走神,並且因為這些原因開始犯錯。這樣負面效應迴圈之下,產生極其強烈的挫敗感,最後關掉遊戲再也不登入。
這個副本可能有好幾個遊戲關卡,不過這個關卡,也就是碰碰車副本里,難度應該差不多就在剛開始的初見殺這裡了。
主打的就是一個措手不及,玩家只要能挺過去開始的這兩波危機,穩住車身不和別人發生碰撞,也不因為危機導致走神分心,應當就不會死了。