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第286章 稽核那點事 (第2/2頁)

從前日色很慢,車,馬,書信都慢,一生只夠愛一人。

現在公鐵極快,網路極變,半世不知約幾多妞。

無雙走在馬路上,形形色色的車輛賓士而過,無雙並沒有開車出來,他要好好感受一下這個世界,烈日照射在臉色,陣陣刺痛,告訴著無雙,這一切都是真的,以後他就要在這裡生活,所以他要活出前所未有的輝煌人生。

天娛集團(魔都子公司)!~

“老爸,這麼急找我啥事?”

回到遊戲部會議室內,坐滿了很多人,不止有遊戲部的人,還有不少老傢伙,見到無雙進來,雙眼一道道精光打量著無雙。

“稽核出了問題?”

吃雞不刺激,不如不吃雞,無雙接過廣電的稽核,這也是在場所有懂事一起到的原因,這段時間《刺激戰場》有多火,所有人都看在眼裡,國外稽核透過了,可國內遲遲沒有過審,一直是一款沒有“透過稽核”的遊戲,其中最直接的影響就是無法開放“充值入口”,這是目前天娛集團的一塊“心病”,明明目前《刺激戰場》是除《王者榮耀》外最火的一款手遊了,卻無法透過《刺激戰場》來盈利,只能讓玩家“白玩”,這是天娛集團非常無奈的地方。

沒有透過的原因,遊戲中綠血等不能出現,打鬥系統任何顏色的液體都不能出現,屍體需儘快消失,在場都知道《刺激戰場》打中敵人會冒綠血,這次不行了,別說綠色的血,任何液體都不能冒出來,不然後果自負。

《刺激戰場》之所以會火,遊戲還原度非常重要,可是如今卻有了這樣的規定,天娛集團非常難處理,這條規定簡直要了《刺激戰場》的老命,之後會不會像打“紙片人”一樣,打中敵人啥反應沒有,啥感覺沒有,這無疑非常影響玩家的遊戲體驗,想必從政策實施開始,《刺激戰場》的玩家一定會銳減很多吧?

廣電也真是的,這麼一款現象級火爆遊戲,開通至充值系統設定會是能刺激消費的這樣也能給國家創造稅收啊,甚至於遊戲中的槍械戰鬥能提高全民的作戰意識。

實則一個手遊,一個手遊,現在的網際網路產業稅收方針暫未明確,稅收能收到多少進入到國家的腰包呢?這方面就不談了,你說玩遊戲能提神國民作戰意識,且說國家不需要你的作戰意識去上戰場不說,如果這樣就能提升作戰意識,那麼國家的軍隊還每天保持辛苦的訓練有什麼意義,都去玩遊戲提升多好啊。

再者無雙看一下刺激戰場的國際服,其中的商城以及時裝、特效系統複雜度可見一斑,同時也是國際服撈錢流的出現,讓這款遊戲的奢靡之風盛行,遊戲中五花八門、花裡胡哨的時裝、特效以及槍械塗裝,所以不少網友是不期待遊戲過審的,甚至於抗拒遊戲氪金。

刺激戰場,論壇熱議氪金時代的推遲,所以對於遊戲過不過審的情況網上是有兩種聲音的,喜歡氪金的玩家就是很期待,而純粹想玩遊戲的玩家就只是單純的不希望花裡胡哨的面板、特效會有純淨的遊戲氛圍。

不過對於這麼一塊大肉,天娛集團無論如何都是不能放棄的,所以才有了這一次的會議。

“想要過審變成氪金遊戲,這個?”

“不是很簡單嗎?”

無雙過來這邊之前,刺激戰場為了變成收費的氪金遊戲,更名為和平精英,緊接著無雙主持了這場會議,主要是把和平戰場的理念跟設計規劃出來給他們。

“第一,淘汰,之前我們在刺激戰場裡面淘汰敵人的時候,敵人屁都沒有一個直接就變成盒子了,而我們可以從這方面下手,著重的調整了“變盒子”這個過程,在淘汰的時候敵人會和自己把盒子給掏出來擺在你的面前,沒錯,就是掏出來,然後還和你“揮手打招呼”,採用“友誼第一,比賽第二。”!~”

“第二、遊戲效果,絕地求生端遊在外服子彈擊中的效果是紅色血液,在國服就是綠色的血液,手遊也是一樣,這方面也得下手,遮蔽掉濺血的效果,子彈擊中特別直接變成了禮花,比如各種“禮花”給他們選擇,將花哨進行到底。。”

“然後我們可以在角色的血條下面增添個東西,在刺激戰場裡面我們知道這東西叫做“能量條,”也就是能夠給我們快速回血的玩意,但是在和平精英里面我們可以把這些變成“訊號槽”,在說訊號槽之前我們要說一下和平精英的安全區變成了訊號區,也就是說如果你在訊號區外面,訊號槽就會不斷衰減,訊號槽歸零人物也就直接被淘汰了,和毒圈血條效果一樣。”

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