公司不是野怪,沒法陪著段雨彤練級。
這就是社會。
要麼靠關係,要麼靠能力,能力不行就被頂替,說到底還是段雨彤已經在他這裡把關係用完了。
以前都是他去拜董慶榮的年,現在反過來了,很鮮明的對比。
不是說情誼不是這樣算的,但事實就是這樣,情誼也是有個界限的,除了自己的父母,沒有誰會一直無條件的對一個人好。
夏川沒去攻擊她,而是在敘述一個事實。
如果是攻擊,那段雨彤肯定是體無完膚。
“研發組那邊有幾個小專案,如果你能把‘開心消消樂’的美術做好,下個專案我會優先考慮你的小團隊。”
夏川也沒把話說太死。
正好繼‘糖果派對’後,公司也在研發衍生版的消消樂,這個專案就是‘開心消消樂’了,同樣是一款在全國火了整整十幾二十年的休閒類益智遊戲。
“步子不能跨太大,量力而行,否則就是整個部門幫你買單。”
“謝謝…夏總…”
段雨彤心情有些微妙,內心還是十分有落差感的。
她本以為對方會同意的,誰知道自己在對方心裡的分量沒那麼多。
段雨彤在內心發誓,一定要把新專案做好,做給他看,證明自己。
段雨彤走了,裴瀅幫忙泡了一杯茶。
“夏總,公司還是頭一次開發卡牌遊戲啊。”
“是啊,你覺得合適嗎?”
“我不清楚。”
但是裴瀅知道,段雨彤分量不夠動搖夏川的想法。
夏川笑著說道:“你對卡牌遊戲可能不理解,美術團隊水平不是意味著‘好看’。”
“?”
裴瀅有些狐疑。
夏川提醒道:“我雖然不搞美術,但是我作為上司接觸的比較多,我的意思是圖畫給人的認同感,特色感和舒適度,你明白嗎?”
爐石的原畫不用多言,至少有些特色鮮明,讓人不厭煩。
美工方面除了原畫之外還有一個很重要的因素,牌型。
就是一張卡牌的整體外形,這點就不得不服暴雪了,橙卡的龍形包邊炫酷且不違和。
夏川還記得自己剛玩爐石對陣豪戰時的震驚,這麼多年過去依舊記得。
“通俗來說就是大家玩遊戲時的操作介面,使用者互動介面。”
一個遊戲的ui介面從一定程度上來講體現了這個遊戲團隊在設計方面的水平,衡量一個遊戲ui介面的好壞的標準主要是便捷度,易懂性,簡潔性,還有一個很感性的舒服程度。
“正好我現在無聊,給你舉了例子。”
裴瀅站在那,洗耳恭聽。
她就喜歡聽夏川吹牛,呸呸,是說這些冷知識。
夏川抿了口茶水,然後把茶杯輕輕放在桌上。
“喬布斯設計蘋果產品時有一個理念,簡潔即至美,這個理念對遊戲ui設計也有一定的啟發作用,就是一個遊戲的操作介面,到底該呈現給使用者多少資訊,怎麼呈現這些資訊,這都是很需要打磨的……”
這也不是空穴來風,實事求是。
拿很多國產圈錢遊戲來說,它們的ui介面讓人眼花繚亂,什麼閃閃發光的充值福利,首充送什麼什麼,揹包,師徒,合成,副本等等等等,一股腦的全呈現在你面前。
這種ui就給人一種很”亂”的感覺。
當然其中一些比較優秀的也很有可玩性,但是大部分只能成為一個賺快錢工具,永遠不會成為一個真正的“遊戲”,一個讓人津津樂道的藝術品。