3D武俠運營理念很超前:
以虛擬遊戲作為宣傳平臺,透過獨特玩法令玩家產生消費念頭,從而帶動現實產品銷售。
然後將現實產品錄入遊戲變為道具,加大遊戲可玩性,進一步吸引更多新玩家。
比如:
A顧客喜歡古裝、古代飾品,卻不喜歡玩遊戲,但智慧一卡通忽然發來推送,‘你在3D武俠中獲得免費時裝和精美飾品,請儘快登入領取,過期不候’。
智慧一卡通不會騙人,也沒有騙人資訊。
A顧客是登入呢,還是不登入呢?
登入就要購買家庭主機,不登入就有可能錯過‘免費道具’。
並且,最近有關3D武俠遊戲的新聞鋪天蓋地,整得A顧客也心癢難耐……
又比如:
A玩家喜歡玩3D武俠、神龍修真,但不喜歡古裝、古飾品,為了能在遊戲中獲得時裝道具,不得不購買實物,用以錄入遊戲轉變為虛擬物品。
但東西買回來了,就在家裡放著,哪怕不穿出去,也總得試試吧?
試一次……挺有意思。
試兩次……看起來還挺別緻。
試三次……是不是還有更還看的?
畢竟玩家們很快就會相逢,孤芳自賞之後,就是外貌大比拼……
先搞個線下‘古裝活動’,評選天娛第一男模,第一女模。
再搞個線上‘顏值大賽’,評選西漢最美,西漢最帥。
然後把冠軍、亞軍等等,聚集在一起,複製遊戲內由玩家創造的劇本,拍部網路劇。
葛小天敢保證,哪怕3D武俠差評如潮,透過這些運作,也能把它搞火。
並且,天娛推出3D武俠的目的,是為了培養‘人工智慧’,並順便實驗‘新型網購平臺’,而不是從遊戲內賺錢,完全可以給玩家很多很多好處。
試想。
當人們習慣這種‘虛擬與現實聯動’的模式,如果把3D武俠貼圖更換為現代畫風的‘模擬人生’,並在某些區域加入VR、AR技術……
下班後,幾名同事,又或者數名網友相約在一起,冒險、打副本、玩競技,休息時間或遊戲結束,透過地圖切換功能,傳送到某座主城,並戴上VR眼鏡。
玩家們使用第一視角,閒聊著走在主城大街上,欣賞各個商鋪內從現實投放到遊戲中的商品,挑選自己心儀的物品,跟商家租賃的智慧NPC討價還價,然後把與自己體貌相似的虛擬角色,透過AR技術投放到現實,完成‘試穿’,又或者把虛擬物品投放到房間內,模擬實物效果,最終達成交易,結束這次愉快的網購。
如果再加深一些,把神龍修真場景,比如千山太虛觀、天塹玄武關、巴蜀奕劍閣、中原化生寺,甚至比奇王城、遊戲怪物等等,投放到這款遊戲中,‘超時空旅遊’是不是就誕生了?
虛擬體驗尚且震撼,真實場景將會如何?
如此也就帶動了旅遊業。
這同樣意味著,未來透過家庭主機進入3D武俠的‘玩家’,不再只限於遊戲愛好者,還包括顧客。
但是。
想實現這種技術並不容易,需要效能更優秀,支援VR、AR技術的家庭主機,以及一座計算能力更強悍,儲存能力更龐大的石光機。
舉個例子: