趁著靈感爆發,葛小天忙碌整整一宿。
在另一個時空,火炬之光是款類似暗黑破壞神的'刷刷刷'遊戲,亮點很多,糟點也數不勝數,但在單機版地下城系列,卻屬於經典之作。
如果把它打造成蒸汽朋克的品牌產品,勢必要豐滿劇情,增加網路互動,讓整體節奏慢下來。
憑藉天娛國際如今的資源,3D引擎、UI設計、繪圖美工、角色建模、資料策劃等等,幾乎都是現成,搞出火炬之光很輕鬆。
並且,基於神龍大陸進行改造,類似未來各種BT版傳奇,工作量也不算太大。
比如飛劍系道修,可以改為火槍手。把遠端飛劍攻擊,變成鳥銃噴噴噴,而大招超遠端飛劍炮轟,則是變成肩扛火箭……
比如後續新職業召喚系道修,可以改為機械師。把召喚各類寵物,變成徒手擼各類手雷、機器人、遙控飛機等等,而大招召喚神獸,則是變成呼朋喚友,強擼一座機械碉堡……
像天機、玄武這類近戰職業,還可以延伸為聖騎士、遊俠或者賞金獵人等等。
其它的,大師變成修女、輔助變成巫師、盜賊殺手刺客變成街頭混混或者黑拳選手……
職業設定沒問題,其實地圖也很簡單。
只要前期多一些互動元素,讓玩家去挖掘眾多獵奇玩法,比如鬥舞、打牌、解謎、釣魚、煉藥等等,地圖沒必要做太大。
把尼奧布拉斯GIS模型,直接搬進遊戲引擎,加上附近的幾座森林、山脈、河流,人類主城就這麼搞定了。
整體來說,缺的只是特效貼圖、故事元素、對應配音。
而葛小天這一夜所做的事情,便是用有些生疏的速寫,描繪出幾套人物形象。
嗯,速寫,不是素描。
作為一位成功的包工頭,除了Ps、CAD等軟體,建築速寫、建築線描效果圖,也是第一必備神技。
啥?
啥時候會的?
穿越之初,有些不適應網咖落後的盜版設計程式,手繪設計圖,跑去忽悠四叔……
刷刷刷……
天已大亮,看看時間,上午十一點。
葛小天忽然發現,操勞一夜,自己不但不困,反而興奮的根本停不下來。
一張張線稿動漫人物飛快成型……
寬大的辦公桌上、遼闊的辦公區域,差不多足足鋪滿一層。
北美隊長、雷神托爾、山丘之王、海盜路飛、初音未來………
跟寫一般,只要腦子裡有東西,就從來不缺內容。
葛小天甚至給每個角色備註了對應故事,用於當作支線任務。
“我真是個天才!”
四周提心吊膽陪伴一夜,以為自家老闆發瘋了的尼奧布拉斯工作人員,看其伸著懶腰站起身,紛紛鬆了口氣。
“老闆,第三批人員抵達阿穆爾。”
“哦?東西都帶了?”
“早在一週前,拍攝裝置就已經從東山用火車託運到黑河,現在存放在阿穆爾辦事處。”
“都運過來吧,下午找個好時辰,開拍!”
“好的!”
等工作人員離去,葛小天喝完粥,準備眯眼打個盹,瞥到被道三整理好的線稿,發現雙手又蠢蠢欲動……
“我這靈感啊,堵都堵不住!”
道三同樣熬了一夜,聞言忍不住勸慰道,“老闆,您還是睡會吧,靈感噴發,消耗的是精力,跟那啥一個道理,如果噴個不停,會死人的!”
“是啊,我忽然想起來,大平洋有鯊魚,北冰洋還有北極熊呢,恐怕要把你分成兩半,才能做魚餌、熊餌……”