“李總,李總?”
就在李小明腦子裡迷迷糊糊想著這些亂七八糟的東西的時候,一個聲音似遠實近地在他耳邊不斷呼喚著。
他緩緩睜開朦朧的雙眼,迷糊地看著身側的金大軍,過了好一會兒才反應過來:“我們這是到了?”
“對啊,人都走光了,快起來下飛機了吧。”
等到了家已經是大半夜了,可惜李小明才美美地睡了一覺,現在可是一點瞌睡都沒有。
“這該死的時差!”
……
“唉,看看《奔跑吧!卡丁車》現在究竟什麼階段了吧!”李小明走到電腦前暗自嘀咕道。
“我飄,我飄!噴!”
“嘿嘿,就你們這群新手菜鳥怎麼可能是我的對手!”
李小明玩著競速模式,把幾大系列的地圖分別都來了一遍,樂滋滋地嘚瑟道。
現在遊戲內的地圖和李小明後世的記憶中差別並不大,從最初的城鎮地圖開始,森林,沙漠系列也比較完善了。
不過太空以及礦山系列地圖還相對比較稀少。
至於地圖中一些彈射臺、加速臺之類的功能,李小明在玩的過程中還是發現一些小小的問題,也不是說功能本身有缺陷,而是手感不太好,總覺得哪裡有點彆扭。
他摸著下巴想了一會兒,覺得應該是物理引擎演算法導致的“不流暢”。
這個估計還得經過無數次的微調和測試才能解決,但是主體功能已經徹底達到了上市的標準了。
想了想之後,他又開了一局道具賽,裡面豐富的道具讓他玩興大增,尤其是那個需要手動鎖定的導彈更是讓他玩得不亦樂乎。
玩到這裡李小明突發奇想地說道:“後世的吃雞撿東西不會就是從這裡學過去的吧?”
越想他就覺得越後可能,FPS遊戲再加上道具拾取,嘿,就火了!也真是有夠神奇的。
現在《奔跑吧!卡丁車》要說和他後世印象中嘴不一樣的地方,也許就是競速賽加入了排位系統吧。
這個後世在競技類遊戲中必備的系統,讓李小明順理成章地剽竊了過來。
這麼好用的系統,不用白不用。
包括《傳奇》和《勇者鬥惡龍》以及後續的所有遊戲中,李小明也明智地加入了排行榜以及戰場天梯系統。
他深知有人就有競爭,有競爭就有利益的玩家心理,排行榜內的內容都是怎麼豐富怎麼來,有等級的,有攻擊力的,有裝備評分的等等,各種排行因遊戲的不同而略有差異。
而至於戰場天梯系統,那就簡單了,幹就完事了,誰越牛越在前面,拒絕一切花裡胡哨。
玩了一晚上的《奔跑吧!卡丁車》,李小明頂著困頓的雙眼不情不願地出門準備打車去公司。
走到小區門口,他意外地發現金大軍竟然正蹲在路邊一手饅頭一手豆漿吃得西里呼嚕的。