“答案哥又選出了納爾,他會用他開發的那一套破敗單帶流來打諾手嗎?”娃娃在看到林旭的選擇後說道。
這一番話聽的身邊的騷豬欲言又止。
這人是不玩遊戲的嗎?他就沒有發現林旭的納爾出破敗都是拿來打坦克的嗎?
破敗這件裝備說合成不平滑吧,元件裡全是小劍,這個版本的破敗連個875都不需要憋。
但說他合成平滑吧,但這裝備再合成破敗之前,提供的戰力極其有限。
在破敗沒合成出來的那段時間,坦克英雄可能拿他沒啥辦法,但諾手,劍姬這種英雄是有能力把那段時間的納爾打崩的。
所以,林旭這一把只能出黑切然後老老實實的打團。
如果是他剛加入EDG那會,他不會這麼選,前文已經說過,納爾的團戰是需要整個團隊協同的,一開始他跟EDG的磨合還沒到這個程度,所以他的納爾基本都是當做VN在玩的。
但這套破敗流雖然在打坦克方面有奇效,但終究是沒法發揮出這英雄全部的上限,而經過這段時間的磨合之後,林旭已經能用半肉流的納爾在團戰中發揮作用了。
遊戲開局後,林旭操作的綠皮小恐龍納爾與輔助的安妮一蹦一跳的向著上路走去。
納爾與諾手的對線,就是很經典的長手打短手的對線,藉著射程拉扯,保持兵線與血量的優勢。
但如果納爾在小形態不慎被諾手近身,雙方狀態差不多的話,那基本等於死了。
所以,納爾需要的是卡好距離,消耗諾手,而諾手則是需要想方設法的拉進距離。
這其中,草叢就是諾手可以利用的有利武器,但Meiko卻悄咪咪的上來幫林旭在對方的草叢裡插下了一顆飾品眼位。
“這個眼位有意思啊。”騷豬眼前一亮,“這把星期天可能會被這個眼位搞得很難受!”
“哦?怎麼說?”捧哏適時登場,娃娃代表觀眾們向前上單霸主提問。
“上路對線的拉扯之中,草叢提供的視野優勢其實很重要的,星期天如果不知道這個眼位的話,那很容易出事情的,具體的要說出來很複雜,但這把我們專注點看榮光哥的對線就知道了。”
兵線相交之後,林旭藉著射程優勢前壓,因為只有1級,還沒有疾跑的緣故,諾手讓出了一點位置,進入了草叢之中,但林旭仍然A出了這一刀。
“阿西,這個草叢有眼,他的飾品眼位用過了!”星期天被點了一路,才回到了安全距離,但他沒有沮喪,只是默默地吃下了回覆品,同時開始搖人。
慢推兵線已經做成,接下來林旭要做的就是在3級的那波炮車兵線,讓納爾變大將兵線送進去(怎麼聽上去有點奇怪?)
重新回推的兵線納爾就可以將兵線控住,然後就能在小形態的時候保持在一個安全的位置,畢竟對面的打野是個蜘蛛,還是得尊重一手的。
這裡有人可能就要問了,既然要控線,那為什麼不能在一開始就讓諾手推線呢?
首先第一點,長手打短手的情況下是不能讓對面做成慢推線的,特別是在對面的打野還是蜘蛛這種越塔能力拉滿的打野的情況下,所以第一波的線權是必須得拿到手的,但想要拿到第一波的線權,就得消耗諾手的血量,這一行為必然的就會導致兵線前推。