七月十一日,凌晨五點。
伴隨著衛宮的一聲‘過了’,整個劇組瞬間沸騰了起來。
站在牆頭的劇組成員興奮地把還在噴水的大水管對準了旁邊的同伴,伴隨著一聲聲尖叫,劇組裡那股壓抑的氣氛逐漸遠去。
衛宮看著這一幕只是笑了下,告訴他們鬧可以,但必須要注意安全。
確實,這段時間劇組的氛圍實在太壓抑了,現在放鬆一下也行。
畢竟連衛宮也沒想到。
緋村劍心與雪代巴相遇這段戲他們竟然足足拍了三個通宵,其中耗費時間最長的是劍心與影子刺客的打戲。
打戲動作參考了原著裡乾脆利落的打鬥畫面,然後再由衛宮和比古清十郎對這套動作的合理性進行分析。
期間,在拍攝過程中,每一個動作,每一個眼神,都至少重拍了五遍以上才過。
其實總體上來看,《浪客劍心追憶篇》其實是一部節奏很慢的電影,為了將觀眾拉到幕末那段厚重而又混亂歷史中去,沉靜古樸的畫面風格,各種各樣的景物特寫,角色的肢體語言,無一不是在向觀眾說明一件事。
這個故事很長很慢,所以請你認真看。
可是越是沉重的畫面和劇情,越是會讓人感覺壓抑難受。
最終導致的結果可能就是讓人昏昏欲睡。
所以如何幫觀眾提起精神繼續往下看,就成了這部影片必須要做的事情。
《浪客劍心追憶篇》沒有迴避這個問題,也沒有改變影片的整體風格,反而用了一種更加巧妙的方法來刺激觀眾的感官。
那就是精彩絕倫的打鬥場景。
單憑第一話結尾這段,緋村劍心和影子刺客短短三十秒左右,唯美,卻又暴力到極致的打鬥畫面,足以讓所有人血脈僨張。
更別說在劇組這樣精益求精的情況下,相信當《浪客劍心追憶篇》面世後,裡面的打鬥足以給全日本一個驚喜。
“好了好了,大家也別再鬧下去了。”
十分鐘後,衛宮舉著喇叭制止了劇組的狂魔亂舞。
“現在開始收拾東西,我們之後先回一趟公寓,然後再出去吃個早餐,當然,我也知道你們已經很累了,如果有人想直接回家休息的話,我也不會勉強你們。”
衛宮的話音剛落,下面的一些人就鬧了起來。
“不會不會,餓了一晚上,就等這頓早餐呢。”
“我想吃拉麵!”
“監督老大,我們去吃豬排飯如何?”
最終統計下來,只有五個人決定不去吃早飯。
衛宮沒強求也沒詢問原因,只是問了這幾個人需要不要吃早餐,如果需要的話,他可以幫忙帶幾份回來。
“監督,這幾天你可比我們累多了,這點小事還是就交給我們吧,你要是再搶我們這些場務應該做的工作,那回頭髮工資的時候,我拿著錢都會覺得羞愧。”
衛宮回過頭,只看見小島俊介和他的女朋友吉川理子站在自己面前。
想了想,衛宮覺得這樣也可行。
“那行,這件事情就拜託你們了。”
小島俊介在前些日子已經升職為劇務主任,他與眼前這五名劇組成員的交流更多,可以免去諸多不必要的尷尬。
衛宮將事情交代完後,剛走出兩步,又忽然轉過身。