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第12章:六維三大值體系 (第2/2頁)

這套理論體系的構建也使得海納·凡森特一舉成為了現代精靈學的奠基人,榮獲殿堂級精靈學大師的美譽!

他常和一千多年前精靈球的發明者:西野森一起,被並稱為史上對人類世界貢獻度最大的兩大精靈學泰斗!

這個世界流傳有一句名言:西野森讓人類擁有精靈,而海納·凡森特帶人類真正認識精靈。

六維三大值理論幫助人們系統剖析了精靈的戰鬥能力。

其中種族值用於評價一類精靈的種族平均能力;

個體值用於評價一隻精靈的先天個體天賦;

最後努力值則用於評價一隻精靈的後天發育狀況和鍛鍊成效。

在三大值中,種族值自提出以來就一直是爭論最多的論辯戰場。

畢竟現實中的精靈五花八門,個體差異極大,想要用一套理論資料精準描述一整個物種的族群平均能力著實有些困難。

更不用說不同精靈之間的橫向比較更是口水戰的焦點,自理論誕生以來就始終爭論不休。

所以在現實中橫向比較不同精靈的種族值一般沒什麼意義。

相較之下個體值和努力值的評價方式就沒什麼爭議了。

最早三大值都是用數值來衡量,後來為了方便,個體值和努力值就改成了等級評定製。

就像現在陳牧面前的訓練師就在向他介紹道。

“我的毒骷蛙個體值有一個S,不過可惜是特防,如果他能是物攻S的話我說不定就起飛了,哈哈。

哎,不過我也就是隨便想想,當初要真是物攻個體值S,我也買不起他了。

努力值的話我的毒骷蛙現在物攻和速度都是A,其他也至少練到了C,這六維還是不錯的吧?哈哈!

上次測的時候那些學者說我的毒骷蛙紙面實力已經有精英級了,可惜商會愣是沒給我漲工資,真是操蛋!”

根據六維三大值模型,每隻精靈身上都會有兩套六維資料,分別是個體值的六維圖和努力值的六維圖。

二者疊加,便可以相對精準的評估出一隻精靈的戰鬥能力。

這套理論模型經過六百多年的改進,現如今已經相當完善了,準確率一般都是很高的。

按照這套理論,人們最終把精靈的戰鬥力粗略劃分為了六個梯度等級,分別是入列級、精英級、統帥級、館主級、天王級和冠軍級。

其中入列級是第一檔,但並不代表這一檔很弱。

入列的含義是指這隻精靈已經擁有了進入戰鬥序列的資格,相當於實現了從民用到軍用的轉型。

事實上這個世界上有起碼七成的精靈一輩子都達不到入列級。

家養寵物是沒有必要特意劃分戰鬥等級的。

能擁有一隻入列級實力的精靈,一般就有資格自稱訓練師了。

而在現實中,訓練師的數量可遠沒有動漫裡那麼多。

面前這人自述自己的毒骷蛙紙面實力已經達到精英級,這可把他驕傲壞了!

這就是他平生最自豪的成就!

然而陳牧對此只是笑笑。

他有好長一段時間沒幫甲賀忍蛙測過六維資料了。

不過精英級,他過去起碼屠過一沓。

(Ps:本書中努力值不存在單項252的上限,也沒有隻能加滿兩項的限制,特此說明一下哈~)

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